撰文者
出版日期
2021/04/15
首次閱讀
2024/12/14
最後更新
Aug 31, 2025 8:27 AM
書籍類型
紙本
書本分類
藝術設計設計
電子報
💡 Shirky的閱讀系統25:找出問題的創意解方
Graphic Design THINKING: Beyond Brainstorming
作者:艾琳.路佩登(Ellen Lupton)
譯者:林育如
出版社:商周出版
語言:繁體中文
資料來源:博客來 歡迎光臨博客來

一本書刪到只剩200字
像設計師一樣思考,找出預期以外的解決方案。創意並非來自於「靈光一閃」,而是持續探索的成果。創意其實是有跡可循的,即使你認為自己缺乏創意,只要運用這套思考流程,就能找到充滿創意的解決方案、滿足使用者需求。
【免責聲明】這個過程中,你會產生許多看似無用的想法,也可能需要在失敗後重新開始。
設計師的創意思考流程:
- 重新定義問題,或將其拆解成一系列小問題。
- 自由發想,把想到的一切都寫下來。
- 進行第一次二維矩陣分類:X軸是問題與解方;Y軸是事實與想法。
- 進行第二次二維矩陣分類:以目標對象最在意的兩個因素作為X軸與Y軸,把各種解決方案放上去。
- 解決方案是否集中在特定區域?是否有空白區域需要填補?或者你有想進攻的靶心區(sweet spot)?
- 強迫連結任意兩個解決方案,嘗試找出更有創意的解決方案。
- 以摹繪、概念簡報、或原型(prototype)快速實現這個解決方案。
讀完這本書,我最受用的是第3-5步,如何在發散思考與收斂思考之間取得平衡。在放飛自己發散思考後,利用兩次的矩陣分類,把這些看似不切實際的想法,有系統地、快速收斂成解決方案。這也是我上次帶創意工作坊,學員比較無法自行操作的一段。
第2步自由發想,非常推薦這本書: 《自由書寫術》:在時限內不停地寫。
閱讀筆記強迫思考發生

卡片盒連結知識片段
卡片 | 卡片連結 |
|---|---|
設計思考流程:重新定義問題 → 把想到的一切都寫下來(發散思考) → 分類與整理,並且提出解決方案(收斂思考) → 展示。 | 設計思考流程:① 把觀察轉譯成洞見;② 把洞見轉化成產品或服務;③ 改善生活/解決痛點。「以人為本」的設計思考流程:① 想要解決什麼問題。② 設計綱要(Brief):一組有待實現的目標:市場區隔、可用技術、價格點等等。③ 作為第三方進行現地觀察。④ 把觀察轉譯成洞見。⑤ 重新定義問題及改寫設計綱要。⑥ 發散思考:先把想到的一切都寫下來,再根據設計綱要,提出大量的產品概念或原型。⑦ 收斂思考:把產品概念轉化成產品或服務。⑧ 以「最小可行商品」去測試我們的「最小可行市場」。 |
設計思考的第一步:重新定義問題,或是拆解成一系列的小問題。 | 問題定義工作表V2.0設計思考的第一步:找出有哪些重要限制。 |
把想法寫下來(畫出來)。 | 寫下來就是在整理思緒。 |
矩陣分類(Matrix):這些項目是否傾向聚集於某一區?是不是有任何空白區域需要填補?或者你有想要一舉擊中的靶心區(sweet spot)? | 把各種方案放到XY分佈圖,找出你的位置/優勢。 |
動態動詞法(Action Verbs),從已知到未知。 | |
強迫連結(Forced Connections):A x B → | |
摹繪法,讓圖面更清楚。 | Mac 好用的摹繪方法純文字筆記最大的不同點在於,塗鴉筆記還會加入一連串的視覺元素,例如:字型設計、箭頭、繪圖、框框、圖標 icon。 |
共同設計法(Co-design):邀請終端使用者共同參與設計。 | 工業革命打造出消費社會,以大量生產降低成本,不只產品變得標準化,甚至與產品相關的服務也一樣。這些產品和製造它們的工人沒有關聯,對購買它們的大眾也不具意義。 |
3419工具組,孩子們可以創作出自己的枕頭套海報,藉以讓他們思考「沒有屬於自己的床可睡」代表了什麼意義。 | |
最棒的點子往往是和最無趣的點子唱反調的那一個。 by Alex F. Osborn (The right idea is often the opposite of the obvious.) |
微小行動改變你的人生
簡短幾句紀錄當下感動
《圖解設計思考》比較偏向是設計師的思考工具介紹,雖然書裡頭有很多個案研究,但不符合真實的思考流程,讀起來更像是沒有前後關係、彼此不相干的獨立區塊。
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