卡片 | Times |
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當你新增一筆資料時,要盡可能地連結到的舊資料:連結可以利用Notion的Relation功能來實現。在Relation的欄位,輸入關鍵字找出相關的資料,選擇那些能支持或反對的資料,創造新舊資料的連結。 | 12 |
「Shirky的閱讀系統」的微型目標:接下來 1 年,每天發表閱讀心得、每週發行電子報。 | 11 |
心理學檢查清單 | 10 |
網站設計原則 | 9 |
【Shirky的閱讀系統】的解決方案與定價策略:21天挑戰、VIP社群、輔導方案、線上課程、實體課程。 | 9 |
把「卡片盒」視為平台,不同的「卡片」在這個空間內相互串聯成嶄新的想法。 | 8 |
人才招募與解雇技巧 | 8 |
如何打造「Shirky的閱讀系統」的免費內容?①採用一個固定格式;②每週留下固定時間,批次產生你的內容;③每天發布1則;④預先準備45天的內容作為緩衝;⑤每個月留1天來檢討內容。 | 7 |
募集能獨立思考的員工,必須是跨部門、但不要超過2片披薩可以餵飽的人數,給他們自由討論的時間與空間,共同找出最佳的解決方法。 | 6 |
如何證明你是一家好企業?申請成為B型企業,由公正第三方來證明你是一家好的公司。 | 6 |
把3張相關的卡片組成 MOC (Map of Contents),再以「聰明簡潔溝通法」寫成200字短文,闡述1個觀點。 | 6 |
「Shirky的閱讀系統」每天寫200字短文、每週1篇閱讀筆記、每年1門線上課程。 | 5 |
「Shirky閱讀系統」的第一部分(單書本閱讀):①提出1個問題;②第一次閱讀(掃讀);③第二次閱讀(正式閱讀);④第三次閱讀(閱讀筆記);⑤應用與驗證。 | 5 |
成為好企業可以先做這幾件事:提高到基本生活工資、建立技能包、不要以價格來選擇外部合作團隊。 | 5 |
將他人知識(Literature)與個人觀點(Permanent)寫在每一則 Notion 筆記的標題,形成一張張的卡片(Card),統一放在名為”Cards”的資料庫。不用特別點開筆記,就可以一目瞭然,方便相互連結。 | 5 |
「以人為本」的設計思考流程:① 想要解決什麼問題。② 設計綱要(Brief):一組有待實現的目標:市場區隔、可用技術、價格點等等。③ 作為第三方進行現地觀察。④ 把觀察轉譯成洞見。⑤ 重新定義問題及改寫設計綱要。⑥ 發散思考:先把想到的一切都寫下來,再根據設計綱要,提出大量的產品概念或原型。⑦ 收斂思考:把產品概念轉化成產品或服務。⑧ 以「最小可行商品」去測試我們的「最小可行市場」。 | 5 |
有競爭優勢的小眾平台:①鎖定具有迫切需求的小眾市場;②發展關鍵技術解決痛點/養成顧客依賴心理;③以數位平台快速取得相對規模;④透過規模化,分攤固定成本(廣告、研發、設施)。 | 5 |
筆記最有價值的發展脈絡,其實就是它的連結紀錄。 | 5 |
知識文章的模板:製造懸念的標題 → 一個有趣的問題 → 出乎意料的答案(punchline) → 說服/具體可行的作法 → 行動呼籲。 | 5 |
王永福的遊戲化機制:(1)與教學目標結合;(2)簡單易懂的遊戲規則;(3)團隊基礎(分組);(4)公平性;(5)無風險環境。 | 5 |
設計選項時,先確認「預設選項」,再思考如何呈現(排序)、總共要給幾個選項、以及做選擇的過程是否流暢。 | 5 |
建立專案管理的SOP | 5 |
好的設計引導人一步一步去解決問題,這是一種動態的指引,包括:剛才發生了什麼、現在可以做什麼(以及在哪裡做)、即將發生什麼。尤其是當事情出錯時,能夠協助使用者回到正軌。 | 5 |
「Shirky的閱讀系統」的銷售漏斗:先提供免費、有價值且一致的內容,再轉換成付費的解決方案(知道但做不到)。 | 4 |
每次實驗都在測試商業模型裡頭的各種假設。 | 4 |
設計實驗時,要問「你想要測試的假設是什麼?」、以及「可以蒐集到用來評估的數據嗎?」 | 4 |
建構知識網絡,不是去蕪存菁,而是透過「連結」讓知識碎片產生質變,藉以建立有趣的觀點。 | 4 |
閱讀時,我們獲得片段、不連續、分散各處的知識碎片,但是我們必須靠「連結」它們來理解、以及記住。 | 4 |
如何獨占市場?找出一小群特定人士的1個獨特問題 → 提出好10倍的解決方法 → 人機共生、軟硬體整合 | 4 |
Todo 盤點公司的營業秘密 | 3 |
最小可行商品的改善策略,其實就是根據設計綱要產出的產品概念。 | 3 |
要能利用口碑行銷跨越鴻溝 (從1到100),其實早在一開始就決定了 (從0到1)。 | 3 |
「Shirky的閱讀系統」需要創造化身(我的完美顧客)、找到一位導師、建立同儕智囊團。 | 3 |
「Shirky的閱讀系統」缺乏免費、有價值且一致的內容,意即如何建立閱讀系統。雖然裡頭有我的閱讀筆記、閱讀資料庫,但是這些都還是閱讀成果,大家還是不了解我的閱讀過程。 | 3 |
每個專案初期只投入少數資源,有達成里程碑再分階段增加資源。 | 3 |
怎麼定義元語言呢? | 3 |
用日記來建立你個人的 Phrase Stock,因為他承載著你的經歷與心情,可以成為你跟別人分享的內容。 | 3 |
列出公司最重要的10項計畫。 | 3 |
待辦清單系統最少要有幾個清單?Inbox、NextStep(總清單)、#ThisWeek(緩衝)、Today(專注)、#10mins(微型)、#Outdoor(依使用情境)、專案任務(@Notion)。 | 3 |
「怎麼做」比「為什麼做」更重要,ESG的行動步驟:1. 開始嘗試以小團隊執行實驗計畫:你可以怎麼幫助這個地球;2. 由小團隊擴展到各管理層級:取得一定成果與支持後,再設定成公司年度目標,甚至與高階主管的薪酬連動;3. 開始跟公司獲利掛鉤:根據你的理念建立企業文化、綁定核心業務。把資源投入在能取得競爭優勢的機會上,意即新產品/新市場、核心業務軸轉、單一業務軸轉、既有產品因ESG取得競爭優勢、增加營運效率;4. 營運變革:權力下放到整個組織。 | 3 |
人們渴望什麼?不要只聽他們講,而是作為第三方實地觀察。 | 3 |
採用「最小可行商品」去測試我們的「最小可行市場」。 | 3 |
「連結」其實就是找出多個事實的關係,包括:前後順序、因果關係。 | 3 |
我想建立的「Shirky的閱讀系統」,讀者可以在這裡找到關於閱讀系統的所有問題與答案、每一步的關鍵、以及大眾的誤區。 | 3 |
以最小可行產品(WHAT)實現解決方案(HOW)。 | 3 |
王永福的遊戲化元素 PBL:點數 Points、獎勵 Benefits、排行榜 Leaderboards。 | 3 |
思考創業題目時,不要只想著最後的市場規模,也要思考第一步:能不能小規模進行測試? | 3 |
報價不要超過3種選擇,而且把我們想給的選項放在第一張。 | 3 |
財務三表:現金流量表(公司夠不夠錢)、損益表(公司賺不賺錢)、資產負債表(公司值不值錢)。 | 3 |
人事部門需要關注的財務數字,招募進來的人員績效,意即他們的能力可以幫公司賺多少錢。 | 3 |
如何順利回收應收帳款?交易前評估對方公司的營運狀況、控管允許欠款的次數、提前付款給予優惠。 | 3 |
商品設計的流程 | 3 |
微水力可以考慮引進的國外機組:Powerspout、PowerPal、Toshiba。 | 3 |
主打農業灌渠,因為容易找到良好的場域(中流量、穩定、跌水高2-3m)、而且不需重新申請水權。其潛能高達2.2~3.4億度。 | 3 |
如何說好一則故事?先有一則好故事;再利用這則故事,讓人驚覺這件事跟他切身相關。 | 2 |
如何挖掘好故事?試著與最基層的制服組聊聊,他們通常都藏有可以體現獨特觀點的故事,或是回想過去曾經令你掙扎的那些選擇。不過,千萬不要忘記,真實是絕對必要的前提。 | 2 |
依據使用頻率來儲存資訊。你可以想像「專案管理」就是你的桌面,跟手上任務有關的資訊,要能隨手可得。「領域」與「資源」是抽屜,「封存」則是倉庫,找出這些資訊需要多花點時間。 | 2 |
什麼是「為行動而組織資訊」?每一筆資訊存在的意義,都是為了完成任務(行動)。因此,在儲存資訊時,你要思考的是:任務會從哪裡啟動? | 2 |
水力發電:每度電的成本2.13元(註1)。目前正式商轉之民營水力發電廠業共7座,裝置容量共42,335kW(註2)。大多都為2,000kW以上的電廠,所以發電成本相對便宜。以台灣目前比較可能發展的「小水力發電」,100-500kW的躉購費率為每度電4.8936元(註3),建議採用這個當比較基準。 | 2 |
參考「安農萬富小水力發電廠」(恆水創電2023年完成),100kW的建置成本要4,300萬元。也就是說,每kW的建置成本43萬元,假設20年總發電量為130,000度(每kW每年可發6,500度),每度電的發電成本3.31元,是所有清潔能源最接近火力發電2.87元的。 | 2 |
黑色:大量事實;藍色:補充資訊/二次閱讀;紅色:重點/修改;綠色:個人觀點 | 2 |
把康乃爾筆記應用於思考筆記:定義問題 → 線索(思考模板) → 筆記(思考) → 總結 | 2 |
營業秘密保護其實就是風險管理,避免具經濟價值的資訊被競爭對手掌握,或不當使用他人秘密而被告。 | 2 |
「閱讀資料庫」累積愈多的人,「閱讀速度」愈快。 | 2 |
想成使用 Google 搜尋列,以一組「關鍵字搭配」來找出需要的資訊。如果沒中,不是換一組關鍵字,就是換一本書。 | 2 |
辦公室設計 | 2 |
標籤應該是弱相關,也就是無法透過搜尋找到的連結。 | 2 |
如果每頁筆記都是從一個問題開始,也就自動限制你「一頁筆記只寫一個主題」。 | 2 |
「歸納」其實就是分類。 | 2 |
如何決定”遺忘”一頁筆記?如何”遺忘”一頁筆記? | 2 |
我們無法記下整本書的內容,優秀的讀者只保留我們需要的資料,這就是化約。 | 2 |
「為了閱讀而閱讀」,隨著文法結構一路讀完,卻什麼也沒有讀懂。如何避免這種浪費時間的行為?不要被故事帶著走,而是不斷去尋找能回答你問題的答案。 | 2 |
沒辦法逐句閱讀怎麼辦?閱讀時,其實我們領略文字並非一次一字,本來就是像灌水一樣一口吞下一堆字。優秀的讀者只是能在文本裡頭找到我們需要的資訊。 | 2 |
把一本書想像成道路與人行道。第一次閱讀,我們快速開過;第二次閱讀,停留在景點讚嘆。 | 2 |
個人化的閱讀經驗(共同創作):把個人經歷摻進敘述裡、未言明之處的想像因人而異。 | 2 |
我們喜歡閱讀是因為「未言明之處的想像空間」。 | 2 |
列出消費者抉擇時在意的點,以及市場上目前有的解決方案。找出兩個你認為最重要的因素當作XY座標,把既有方案放上去,定義出一個服務不足的利基市場,盡你所能去填補那塊空白。 | 2 |
公司可以建立一個實驗用資源的 pool,萌芽專案從這邊支應,並且給個人、部門經理相對應的權限 → OKR 射月計畫/20%的工作時間。 | 2 |
要爭取下一階段資金時,應該用實際數據支持,包括顧客行為是否因專案發生改變、顧客數量是否持續成長、實際收入是否持續成長。 | 2 |
卡片盒與每一張卡片的價值隨著卡片數量,呈現非線性成長。 | 2 |
每一張卡片就是「元語言」,都是可以獨立存在的完整句子。 | 2 |
曾經講不出話的窘境,如果事後可以找出正確的講法,那一定會讓你留下深刻印象。 | 2 |
Phrase Stock 的來源包括每天日記的一句話,以及曾經講不出話的窘境。 | 2 |
在待辦清單中,有10%的任務根本不需要,因為完成它只要1分鐘,直接做比較快。 | 2 |
不能低調做好事!讓每一個該在意的人,都知道你在做什麼。 | 2 |
原子輸出:縮小輸出規模,只要 1 句話或 1 個觀點,這樣才容易養成持續輸出的習慣。 | 2 |
如何定義 W.I.N. (What’s Important Now)?說清楚終點線在哪裡 (什麼叫完成)、途中有哪些里程碑 (可以量化檢核的事項)、以及任務邊界。 | 2 |
「進度會議」應該在15-30分鐘內結束,會議資料說明有哪些異常數據,以及提出如何改善。也就是說,如果沒有任何異常,就可以不開會。 | 2 |
「決策會議」應該在60分鐘內結束,會議資料說明誰必須在什麼時間點完成什麼事,如果沒有人提出異議,那就可以直接結束。 | 2 |
會議前務必準備「會議資料」,以 WHY → HOW → WHAT 的順序,限制在一頁文件裡呈現。 | 2 |
【Shirky的閱讀系統】行銷金句:幫助你建立閱讀系統——不再讀過就忘,更能運用他人知識解決自身問題。 | 2 |
從 Cards 找3張卡片,寫成200字的文章。 | 2 |
你需要刻意創造值得談論的商品。沒人會想聊一件平凡無奇的商品,所以你的商品要獨特、有主打的功能、以及想要服務的目標客群。 | 2 |
那個願意付錢、希望你成功的完美顧客,就是你的「最小可行市場」。 | 2 |
閉上嘴巴觀察現場,才能找出真正的需求。 | 2 |
矽谷流其實就是三幕劇:佈局(背景+人物)→衝突→結局,只是在結局前多加上「大創意」。 | 2 |
「卡片盒」等於 Notion 的一個資料庫,每張「卡片」都是其中的一筆資料。 | 2 |
每個家庭冰箱裡頭都有剩菜剩飯,甚至放一陣子還沒煮的食材,這些如果沒有趁早處理,最終就要變成剩食(廚餘)、被丟棄。反之,如果及時處理,它們就是美味佳餚。 | 2 |
應用三角學習理論來安排課程順序:講述 (理論) → 示範/影片/案例 (使用情境) → 分組討論/演練 (操作)。 | 2 |
三幕劇中的衝突,你需要誤導讀者、創造預期,然後再以 punchline 出乎意料的反轉。 | 2 |
現金水位代表公司可以活多久,非常直觀。公開給全公司員工,這關乎他們的生計(薪水與紅利),他們有權利知道,不應該被隱瞞。 | 2 |
微水力發電其實很適合應用於山區既有輸水管,包括民宿、水產養殖。 | 2 |
兩種商業模式:全支援模式、技術支援模式,差別在於設備歸屬誰、營運主體,以及雙方的分潤比例。 | 2 |
一戶每日用電7-13度,微水力每天發24度電,只要能在500m內找到1-3戶家庭就可以用掉了。 | 2 |
適合應用於農業灌渠(低水頭、中流量)的微水力發電設備:橫軸 Propeller、卡普蘭式豎軸水輪機。 | 2 |
「Shirky的閱讀系統」的北極星指標:電子報訂閱數到 2024 年底達 1000 人,而且開信率超過 50%。 | 1 |
「Shirky的閱讀系統」價值主張:網路世代也可以重新愛上閱讀。可以從三個方向來做:建立閱讀系統,降低讀書的阻力;讀完一本書的成就感;閱讀要能帶來改變。 | 1 |
先持續做好事,才有感動人心的好故事可以講。 | 1 |
類比跟演繹在本質上是否相同? | 1 |
數位筆記是增進人們記憶的「第二大腦」,也就是所謂的「外接式硬碟」,為了之後方便搜尋檢索而紀錄。 | 1 |
閱讀筆記可以融入個人風格,而且不需要保持中立。 | 1 |
紙本筆記用短句;閱讀資料庫用完整句。 | 1 |
【Shirky的閱讀系統】利害關係:點出缺乏閱讀系統的痛苦 | 1 |
Q 花錢正當向他人公司購買營業秘密,如果走非專屬授權、或者對方沒有合理的保護措施,如何保障這份營業秘密的秘密性? | 1 |
第一次閱讀:依序閱讀前言/作者序、目錄、標題、並且搭配檢索速讀找值得細讀的內容。 | 1 |
不帶目的在陌生的城市裡頭肆意遊走,的確會有很多「意料以外」的相遇。但如果你能力不足,更多時候你只是不斷錯過,最終迷失在陌生的城市裡頭。 | 1 |
不同意!速讀是為了找出值得好好閱讀的內容。 | 1 |
不同意!除非跟原本的關鍵字有關,不然過多的關鍵字反而容易失焦。如果真的在意,那些文句還是會自己亮起來。 | 1 |
配速閱讀法:根據關鍵字出現頻率,決定哪些段落需要"用力看"。 | 1 |
「打造閱讀系統」的50道問題 | 1 |
「專案」要求在某個時間點交出某項成果。這項成果通常不是短時間內可以完成的,也沒有固定的工作流程。 | 1 |
Mac 好用的摹繪方法 | 1 |
搜尋的兩條路徑:1. 把「專案」當作搜尋的入口;2. 下關鍵字直接找。 | 1 |
專案執行過程,即使混亂也沒關係,只要不斷紀錄、更新步驟,就會漸漸形成 SOP。 | 1 |
由上而下的 OKR 系統,Object -> Key Result,你只要定期檢視 Project 的成果有沒有持續追逐 Key Result。Key Result 可以視為長期、不斷更新的 Areas,藉以達成 Object。 | 1 |
「任務」必須有明確的完成標準,而且可以在一天內可以完成。 | 1 |
「任務」在解決「完成專案」前遇到的每一個問題。因此,我們應該用問題去建立/更新筆記。 | 1 |
Inbox → NextStep(總清單) → #ThisWeek(緩衝) → Today(專注/紙本) | 1 |
「開放性迴路」必須先轉成「封閉式迴路」,這項任務才有可能被執行。 | 1 |
卡片盒的使用方法,決定一個主題,隨意瀏覽找出相關的卡片,排出有趣的順序。 | 1 |
「零容忍」才容易執行,也不用紀錄。 | 1 |
Facebook 的閱讀社團受限於演算法,每篇文章的觸及率其實都不高。也就是說,還沒辦法幫這些辛苦的創作者增加讀者。 | 1 |
等新的資訊進來,發現跟暫時想像的樣子很不同,因此我們重新調整想像。 | 1 |
你無法真的讀懂一本書,你只是以自己的邏輯建構「曾經閱讀過那本書的記憶」。 | 1 |
「Shirky的閱讀系統」的行銷承諾:我的產品是為了那些相信閱讀可以改變人生的人而做的;我會專注於想要建立閱讀系統的人;我承諾只要持續使用我的產品,就能幫助你達到高效率獲取他人知識、跨書本閱讀建立個人智慧。 | 1 |
要取得客戶信任其實很簡單,就是不斷出現在他面前,然後堅守你的理念。 | 1 |
「Shirky的閱讀系統」的完美顧客:美伶 | 1 |
搭配Email系統的連續寄送,設計一組小挑戰,提供給訂閱「Shirky的閱讀挑戰」的新朋友。 | 1 |
把「建立閱讀系統的21天挑戰」拆成兩部分:閱讀到閱讀筆記(紙本)、閱讀筆記到閱讀資料庫(數位)。 | 1 |
我可以成為前百分之二十五的三件事:閱讀、簡報、系統思維。組合技—以簡報分享「閱讀系統」。 | 1 |
定義出一個服務不足的最小可行市場:如何建立閱讀系統。網路上的高手,都只分享閱讀成果,但我想要知道的是閱讀過程。 | 1 |
組成跨部門的小型團隊,如果你沒辦法說服其他人加入,那你怎麼說服高層?(把它設為必要條件) | 1 |
設計實驗時,要同時考量「資源」與「風險」。 | 1 |
年度計畫提案後要經過層層審核,通常等兩年才能實際執行。 | 1 |
先設計好整個產品循環,再打造各階段的最小可行商品。 | 1 |
先測試商業模式能不能為顧客帶來價值(價值假設),再測試顧客數量可否持續成長(成長假設)。 | 1 |
回頭檢視解決方案是否符合我們的「企業願景」? | 1 |
什麼是需求?能為1000位顧客解決他的問題、滿足他的需求 → 服務的價值假設 | 1 |
利用「人工作業流程」確認價值,再優化成「自動化服務」。 | 1 |
想寫的100篇貼文標題 | 1 |
我喜歡手寫的溫度,但自由書寫時完整句子跟不上我思考的速度,改用關鍵字與圖像,反正能記住想法就好。 | 1 |
製作Shirky的使用手冊 | 1 |
同樣一面牆,是阻礙還是挑戰,取決於你怎麼看它。 | 1 |
清楚定義「wawaWIN3」:目前最重要的3項任務,必須描述終點線、里程碑與界線。 | 1 |
每週日發布「wawaBIG5」,以少於1000字來說明本週最重要的5件大事。 | 1 |
新人入職的基本文件 | 1 |
做自己有熱情的事情,是一種假餌,你可能解決一個根本沒人在乎的問題。 | 1 |
「Shirky閱讀系統」的第二部分(跨書本閱讀):⑥提出1個問題;⑦第四次閱讀(搜尋卡片);⑧第五次閱讀(串聯卡片);⑨應用與驗證。 | 1 |
當生活中遇到不知道怎麼用英語講的情境,先把它記下來,在睡前儀式再找出怎麼講才正確。 | 1 |
使用Toko的自由對話,來協助我修正英語短語。 | 1 |
在哪裡建立 Phrase Stock?考慮到能隨時建立與查詢,意即手機、筆電都能操作,還可以自動安排複習,最終我還是決定用 Notion。 | 1 |
會講英語的人,其實只是他擁有自己的短語庫。 | 1 |
計畫後期,等到產品/服務上軌道,再回歸正式部門。 | 1 |
計畫初期,臨時編成跨部門小團隊,同時給予明確目標與截止日期,團隊可以有完整觀點,卻不會導致壁壘形成。其中,應該由更高層擔任計畫負責人。 | 1 |
在 Notion 各個專案的最上方增加任務看板,只要分三欄:Undo、Doing、Done。 | 1 |
把今天任務手寫在便利貼上,因為劃掉任務的感覺超爽的~ | 1 |
帕金森定律 (Parkinson’s Law):「你有多少時間,就會用多少時間完成工作。」 | 1 |
在待辦清單中,有40%任務永遠不會完成,那些任務的存在只會持續消耗你的精力。 | 1 |
把觀點寫成筆記標題,讓它隨著你的筆記一起成長。 | 1 |
為什麼要永久保留一則筆記?可以連結到既有筆記、或者思考一個問題「我有迫不急待地想跟人分享這個論點嗎?」 | 1 |
只做容易的任務,或當下知道怎麼進行的任務,可能導致重要的任務被擱置。 | 1 |
「先決定主題」是一句很務實的廢話。因為動筆前,我們通常對主題只有很模糊的影像。主題是可變的,一開始先下,等到完成筆記後再重新修正。 | 1 |
「腦力激盪會議」應該在120分鐘內結束,會議資料需要明確定義問題、拆解問題,以及提出假說。 | 1 |
元工具的標準指南和原則是什麼? | 1 |
水力即服務:收取基本費用後,以每月發出的綠電計算額外的服務費用(x元+每度y元)。 | 1 |
以美國薪水是台灣的3倍來計算,執行長年薪不應超過5萬美元,意即150萬新台幣。 | 1 |
需要投入大量資金、時間研發的產品,該怎麼做? | 1 |
不只是追求成長,甚至質疑每次成長,我好喜歡這樣的企業型態。 | 1 |
如何把Email備份到notion | 1 |
寫行動呼籲先思考三個問題,1. 讀者為什麼要做?2. 讀者如何做?3. 讀者要做什麼?(夠簡單的第一步)。然後,把結果嚴重化或結果崇高化,藉以增加動機。 | 1 |
「刻意的20%留白」反而可以提升效率,包括筆記書寫、個人時間安排、系統產能。 | 1 |
行銷部門需要關注的財務數字:已收帳款、應收帳款、呆帳。其中,公司現金水位越高,應收帳款水位才能越高,不然就要盡快把錢回收。 | 1 |
建立一個可以測試你文章的網站,再搜集反應良好的文章,放到你的線上課程或書籍。 | 1 |
為了增加點子的留存率,隨身一定要帶著紙與筆。 | 1 |
建立Facebook社團:我閱讀・我寫閱讀筆記 | 1 |
如何不讓空氣進入水輪機?這是設計關鍵! | 1 |
如果發電量小,併網台電可能導致成本增加。自發自用,搭配綠電憑證,可能是比較聰明的解決方法。關鍵是,電怎麼用掉? | 1 |
開一家位於巷內的啤酒小店,回家前先來喝杯啤酒 | 1 |
把油條加到熱狗堡裡頭 | 1 |
許多山區水產養殖場引高山泉水養殖,其引水管路之落差、水量皆十分可觀,具有相當良好之開發潛能 | 1 |
台灣山區普遍會接引山泉水,可藉由管路統整與改善,取得流量與高水頭來發電 | 1 |
農業灌溉渠道總發電潛勢量 2.2-3.4 億度,反推潛在裝置容量約 30,000-46,000kW。 | 1 |
Benchmark:Toshiba Hydro-eKIDS S3C 1~10kW | 1 |
Benchmark:PowerPal Low Head 0.2、0.5、1kW | 1 |
SINFONIA 0.5、1kW微水力發電機組 (網頁已經找不到,改成 10kW) | 1 |
家庭電器耗電量,台灣地區一戶民宅平均用電尖峰約在 2kW 至 3kW 之間。 | 1 |
考量到輸電線路成本,供電範圍應以 500m 以內較符合經濟考量。 | 1 |
根據適用範圍,低水頭、中流量的微水力機組應該選擇橫軸 Propeller (固定翼)。 | 1 |
技術支援模式:客戶提供土地、水源等資源,並且自行籌募資金,公司協助規劃設計、建造、法務與後續維運 | 1 |
全支援模式:客戶僅需提供土地、水源等資源,包辦其餘事項 | 1 |
以灌溉渠道發電,搭配自發自用,關鍵問題是:用電對象難尋。 | 1 |
設置蓄水槽確保進水管路中不會有空氣進入,以避免穴蝕現象造成水輪機損壞。 | 1 |
日本微型水力發電利用現況表—低流量案例多採用卡普蘭式豎軸水輪機。 | 1 |
溪流水及灌溉渠道已因其他目的獲得水權,利用該水權之引水管路增設微型水力發電系統,並維持原水權申請使用目的者應不需重新申請發電水權。 | 1 |
農業灌溉渠道有許多2-3m落差工,可以用來設置微水力發電機組(低水頭、中流量)。 | 1 |
想要種植紅樹林來取得碳權,必須先了解一件事:哪些區域紅樹林才可以生長?在適合生長的環境內,紅樹林是強勢物種。 | |
我使用的簡報字體 | |
打造一個影響力成員可以安心伸展的好環境:可以邀請其他人組成團隊、能堅持到完成工作、給予回饋意見 (彰顯正向行為)、提供可以犯錯的空間。 | |
什麼叫做對的人(影響力成員)?可以自己發現問題、願意站出來解決問題、然後「成功不必在我」乖乖退回去。 | |
ESG的行動步驟4/4:營運變革,權力下放到整個組織。 | |
ESG的行動步驟3/4:開始跟公司獲利掛鉤。根據你的理念建立企業文化、綁定核心業務。把資源投入在能取得競爭優勢的機會上,意即新產品/新市場、核心業務軸轉、單一業務軸轉、既有產品因ESG取得競爭優勢、增加營運效率。 | |
ESG的行動步驟2/4:由小團隊擴展到各管理層級。取得一定成果與支持後,再設定成公司年度目標,甚至與高階主管的薪酬連動。 | |
ESG的行動步驟1/4:以實驗為名開始推動:將你的理念納入公司發展策略,你到底想做什麼好事、想要怎麼幫助這個地球。嘗試以小團隊執行小型計畫。 | |
Think BIG, Dream BIG, Believe BIG, and the Result will be BIG。在實務上,先小後大,不要躁進,而且要懂得把資源投入在能取得競爭優勢的機會上。 | |
執行比意圖更重要。 | |
我們從永續(怎麼幫助這個地球)出發,可以吸引支持相同理念的消費者、人才、投資者,同時增加獲利。 | |
宮澤 泰峰—破壞是瞬間,建設為死鬥 | |
有趣的告示牌設計,並且加上QRcode提供更多資訊 | |
故意沒拉平的布幕,故意製造搖頭晃腦的羊🐑 | |
《Pingtung amazing》讓人想翻閱的雜誌排版方式 | |
什麼是公民電廠?一群人共同出資、共同決定興建再生能源,並共同享受發電的各種好處。 | 1 |
根據使用情境選擇適合的 Notion AI | |
成大的擎浪者(WaveArm)」應該就是CC覺得比較好的波浪發電機組。 | 3 |
如果你對於研發、開發、或投資微水力發電,藉以滿足全球日益增加的清潔、可再生、可負擔電力需求,探淵科技正在尋找合作夥伴,歡迎加入我們。 | 1 |
海底地震儀 Yardbird 採用台灣新型專利的感震器平衡機構,調整角度達360度、調校精準度小於0.1度,可確保三軸感震器與海床達到水平的狀態。 | 1 |
有沒有自2009年起成功佈放海底地震儀的點位? | 1 |
目前只有美國、部分歐洲國家(法國)和日本可以製造海底地震儀。 | 1 |
日本灌溉渠道的微型水力發電機組,朝自動化、低維護率的方向發展。 | |
摸一下會怎樣? | |
在賣場裡頭提供優質的飲食空間 | |
電子酒精交易所 | |
不用手機才能養成的寵物遊戲 | |
拍大景只標關鍵資訊 | |
儲能系統用 Gogoro 電池 | |
供民眾體驗的水工模型 | |
防水筆記本,用來記錄洗澡時降臨的好點子 | |
遊戲化教學的線上會議平台 | |
實境解謎城市旅遊 | |
假的錄影帶播放器 | |
老照片比對現在其實超有感覺 | |
狹縫,從不同角度看到不同的展覽內容 | |
密碼解鎖,作為最後的答案 | |
IKEA 諧音梗 DM | |
The Deep Sea | |
廢棄油回收 | |
知識旅遊平台 | |
用便條紙表現醫護人員忙到只剩待辦事項 | |
搭紅線 | 結好緣 | |
像果皮的紙膠帶 | |
居家修繕共享平台—師虎來了 | |
高年級實習生—經驗傳承平台 | |
網站功能:快速估算微水力電站的開發價值 | |
工班管理系統 | |
米其林—里遊大富翁 | |
移動式閱讀專車 | |
種植物也可以像轉蛋一樣盲抽 | |
閱讀心得分享—文字對比版 | |
(偽)打破的雞蛋 | |
「個人會議室」賣進Google、NASA | |
外包裝循環利用 | |
微水力發電由於規模小,水頭損失所佔之比例較大,綜合發電效率(ηt × ηs)一般以 0.6 估算。 | |
根據民國 98 年 12 月 2 日公布之修正條文,再生能源裝置容量低於 500kW 者不需實施環境影響評估。 | |
降臨曆,一天一禮物持續期待 | |
將雨水變成城市資產 | |
Before/After | |
好兄弟視角的中元節企劃 | |
錯視 | |
真實物品的微型世界 | |
景點旅遊x 實境解謎遊戲 | |
Google AI 推出 Emoji 尋寶遊戲 | |
城市與鄉村 | |
要算數的時鐘 | |
顧名思義的親子裝 |