卡片 | 卡片連結 | Tags | From | Created | Times |
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Dec 13, 2025 2:46 AM | |||||
Dec 13, 2025 1:29 AM | |||||
每篇文章頂多花26秒瀏覽,80%讀者只讀第一頁。200字短文的觀點輸出:1. 定義對的問題;2. 解決問題的創意(你的觀點);3. 支持觀點的三個論點(並列、流程、層級)。 | 《聰明簡潔的溝通》:社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力《聰明簡潔的溝通》:只用3句話證明你的觀點 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 2 | ||
社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力。 | 《聰明簡潔的溝通》:社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力《聰明簡潔的溝通》:只用3句話證明你的觀點 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 1 | ||
矽谷流一頁式報告:把大創意當作標題,然後跟簡報架構一樣,依序說明背景與人物、衝突、大創意、結局。一頁式「會議資料」是當場閱讀就能理解的文章,文章結構是重點:在標題寫出結論,內容用 Why→How→What 的方式呈現。文章模板:1.標題;2.前言;3.內容;4.結尾。撰寫順序:標題 → 內容 → 結尾 → 前言。標題英文最多6個字。如果是電子郵件,加上表情符號,可以變得更醒目。200字短文的觀點輸出:1. 定義對的問題;2. 解決問題的創意(你的觀點);3. 支持觀點的三個論點(並列、流程、層級)。 | 《聰明簡潔的溝通》:社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力《聰明簡潔的溝通》:只用3句話證明你的觀點 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 5 | ||
每篇文章頂多花26秒瀏覽,80%讀者只讀第一頁。200字短文的觀點輸出:1. 定義對的問題;2. 解決問題的創意(你的觀點);3. 支持觀點的三個論點(並列、流程、層級)。 | 《聰明簡潔的溝通》:社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力《聰明簡潔的溝通》:只用3句話證明你的觀點 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 2 | ||
社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力。文章長度不等於文章重要性,不要再用字數來衡量自身價值。一般人的閱讀速度每分鐘256個英文字。 | 《聰明簡潔的溝通》:社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力《聰明簡潔的溝通》:只用3句話證明你的觀點 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 3 | ||
每篇文章頂多花26秒瀏覽,80%讀者只讀第一頁。無論喜歡或討厭,想方設法引人注意。漠不關心最無利可圖。如何吸引讀者注意力?試著告訴一個聰明人一些他不知道的事情。 | 《聰明簡潔的溝通》:只用3句話證明你的觀點 | Dec 12, 2025 4:23 PM | 3 | ||
標題 = 文章定位 + 數字 + 視角一頁式簡潔文章架構:標題、開場白、為什麼重要、了解更多(點列式)。 | 《聰明簡潔的溝通》:社群媒體是近身肉搏的注意力戰爭,你只有17毫秒可以吸引讀者的注意力《聰明簡潔的溝通》:只用3句話證明你的觀點 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 2 | ||
王永福的遊戲化機制:(1)與教學目標結合;(2)簡單易懂的遊戲規則;(3)團隊基礎(分組);(4)公平性;(5)無風險環境。 | 《遊戲化教學的技術》:上課就像玩遊戲《知識,可以這樣賣》:縮小知識輸出的規模 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 1 | ||
《知識,可以這樣賣》:縮小知識輸出的規模 | Jul 12, 2024 10:37 AM | ||||
衝刺計畫(Sprint)是一週/五天的獨特流程:禮拜一定義關鍵問題(決定要測試什麼假設、訪問專家) → 禮拜二提出解決方案(繪製方案草圖) → 禮拜三找出最佳方案(投票決定、分鏡腳本) → 禮拜四製作”剛剛好”的原型(外觀很重要、分工) → 禮拜五實地測試(找5位顧客)。 | 《知識,可以這樣賣》:縮小知識輸出的規模 | Jul 12, 2024 10:46 AM | 1 | ||
原子輸出:縮小輸出規模,只要 1 句話或 1 個觀點,這樣才容易養成持續輸出的習慣。「Shirky的閱讀系統」的微型目標:接下來 1 年,每天發表閱讀心得、每週發行電子報。自由書寫的流程:1.提出1個問題;2.設定計時器(10-15mins);3.輕鬆寫、但時限內必須不停地快寫;4.利用引導問題補充資訊;5.重新瀏覽(標示有趣的內容);6.下結論;7.把有用的知識片段整理到點子資料庫;8.刻意找新的起始概念(1個新問題);9.再來一次。調查研究,是從一個提問開始,深入挖掘一組知識,最終形成論點,圓滿回答這個問題。什麼是精實寫作?就是用200-300字的社群貼文,儘快測試你的文章有沒有人要看。文章長度不等於文章重要性,不要再用字數來衡量自身價值。一頁式簡潔文章架構:標題、開場白、為什麼重要、了解更多(點列式)。一般人的閱讀速度每分鐘256個英文字。 | 《知識,可以這樣賣》:縮小知識輸出的規模 | Jul 12, 2024 10:41 AM | 8 | ||
衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。 | Dec 12, 2025 10:39 AM | 1 | |||
衝刺計畫(Sprint)是一週/五天的獨特流程:禮拜一定義關鍵問題(決定要測試什麼假設、訪問專家) → 禮拜二提出解決方案(繪製方案草圖) → 禮拜三找出最佳方案(投票決定、分鏡腳本) → 禮拜四製作”剛剛好”的原型(外觀很重要、分工) → 禮拜五實地測試(找5位顧客)。衝刺計畫(Sprint)必須全心投入!因此,事先告知在專案室裡頭不能使用3C產品,也不要用來處理“不做也無妨”的專案。衝刺計畫(Sprint)只有五天,只能處理最重要的事,沒時間讓你糾結細節。衝刺計畫(Sprint)需要一間獨立、可以連續使用五天的空間。在公司裡頭,我們可以利用專案室。執行衝刺計畫(Sprint)的七人團隊,一定要有決策者(可以全權負責或被充分授權)與促進者(主持人),以及財務、市場、技術方面的人。衝刺計畫(Sprint)就是用來製造最小可行商品(Minimum Viable Product, MVP)的方法。把模組規模控制在能以一個衝刺計畫(sprint)開發完成,就是五天的時間。採用「最小可行商品」去測試我們的「最小可行市場」——或許測試5位顧客就夠了。 | 《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:13 AM | 8 | ||
每個模組都保持在能夠產生實際成果的最小規模,也就是「最小可行商品」,並通過正式測試,確保滿足輸入和輸出的要求。這個過程使用了物件導向的一項強大原則:只要輸入與輸出符合規格要求,模組內部怎麼處理並不重要。元工具(metatools):如果每項工具不是獨立建構,而是遵循一些標準指南和原則,那麼這些共享工具就會變得更強大,例如教學材料、視訊教學和討論方式。衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:49 PM | 3 | ||
《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:25 AM | ||||
衝刺計畫(Sprint)是一週/五天的獨特流程:禮拜一定義關鍵問題(決定要測試什麼假設、訪問專家) → 禮拜二提出解決方案(繪製方案草圖) → 禮拜三找出最佳方案(投票決定、分鏡腳本) → 禮拜四製作”剛剛好”的原型(外觀很重要、分工) → 禮拜五實地測試(找5位顧客)。 | 《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:20 AM | 1 | ||
衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。衝刺計畫(Sprint)每天的行程:10:00-11:25 工作、休息10分鐘、11:35-13:00 工作、午餐60分鐘、14:00-15:25 工作、休息10分鐘、15:35-17:00 工作。如何帶領工作坊?1. 先定義問題;2. 發散思考(以數量強迫思考);3. 收斂思考(分類、排序);4. 提出方案(至少2個);5. 共同決策。 | 《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:14 AM | 3 | ||
衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。 | 《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:11 AM | 1 | ||
辦公室配置專案室,一個用來討論與呈現想法的實體空間,可以把照片、進度表、概念與原型全部擺出來。衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。 | 《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:09 AM | 2 | ||
衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。 | 《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:08 AM | 1 | ||
辦公室配置專案室,一個用來討論與呈現想法的實體空間,可以把照片、進度表、概念與原型全部擺出來。衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。 | 《Google衝刺工作法》:用五天製作原型測試市場 | Dec 12, 2025 8:06 AM | 2 | ||
不要以為你可以服務每一個人,行銷問的第一個問題「哪個人?」→ 找出願意付錢、希望你成功的人 (最小可行市場)。每件原型只需讓團隊學到某件事情,讓構想可以往前推一步「就夠了」。最好的做法就是讓團隊自己製作,不要委外。有價值的人工作業流程 → 最小可行商品 MVP衝刺計畫(Sprint):包含決策者與促進者的七人團隊,用五天的時間全心投入,在獨立的空間內依據流程製作原型,驗證商業模式內的關鍵假設。 | Oct 25, 2024 7:53 AM | 4 | |||
網站包含九大部分:頁首、利害關係、價值主張、使用者見證、三步驟路徑、解釋段落、影片(非必要)、價格選項(非必要)、垃圾抽屜。頁首:只看頁首,顧客要能回答以下這三個問題:你提供的是什麼?它要如何讓我的生活變得更好?我要做什麼才能買到?利害關係:這就是「失敗」的部分,可以為你的故事增加張力。你必須明確點出「不跟你買的代價是什麼?」網站/登錄頁面:唯一的目的就是——創造銷售。顧客需要清楚的收銀台,當他們決定購買時才知道去哪裡結帳。連續兩次行動召喚,甚至還放在頁首。不要在頁首放輪播的投影片。因為顧客沒時間讀一個接一個出現的訊息,而且大約三個訊息之後,就全忘光了。名單蒐集工具:為了蒐集電子郵件地址,製作一份好的PDF,長度大約在20分鐘以內可以讀完。如何建立個人網站? | Mar 4, 2025 1:08 AM | 9 | |||
選書:直接到書店翻閱,靠自己雙眼來找關鍵字。 #事先設定好的 #感興趣的選書眼是有等級上限的,最終你還是得靠書海戰術。 | Dec 7, 2025 8:58 AM | 2 | |||
利用枯藤做出隱藏迷宮,使用正確的起點與終點,路徑就是指示 | ✨External InspirationIndex | Jul 23, 2021 11:35 AM | 1 | ||
景點旅遊 x 實境解謎 | Dec 7, 2025 8:21 AM | 1 | |||
創意可能源自於每一次的閒聊。因此,辦公室設計應該是人與人互動的空間,是吵雜的,同時再搭配幾間,需要靜下心思考時使用的僻靜設施。辦公室配置專案室,一個用來討論與呈現想法的實體空間,可以把照片、進度表、概念與原型全部擺出來。在公司設計一面閱讀牆,放推薦的必讀書單 | Feb 14, 2025 1:23 AM | 3 | |||
公司裝潢/辦公室空間設計 | Dec 7, 2025 7:32 AM | 1 | |||
早晨列清單,作為開始工作的儀式 | Dec 7, 2025 6:53 AM | 1 | |||
人類在地球上存在20萬年,而我們是嘗試過迷路滋味的最後一個世代。 | Dec 7, 2025 2:50 AM | 1 | |||
人類在地球上存在20萬年,而我們是 ooo 的最後一個世代。ooo 可以填什麼?《Google地圖革命》:會迷路;《明日,明日,又明日》:與朋友失去聯絡;Shirky:能發呆。 | 《Google地圖革命》:如何打造10億人都喜歡的產品? | Jun 21, 2024 12:57 AM | 1 | ||
不能只想讀好書,不要害怕浪費時間在壞書上。選書:直接到書店翻閱,靠自己雙眼來找關鍵字。 #事先設定好的 #感興趣的棄坑技巧,如何決定不繼續看完這本書?快速選書的三種方法:試閱、設定問題、作者序 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 7, 2025 12:36 PM | 4 | ||
因為是「由下而上」發展,多個知識網絡還能構成更大的知識網絡。專案(Projects)是一次性的;領域(Areas)是持續性的。 | Nov 2, 2025 3:56 AM | 2 | |||
創造卡片連結:在閱讀資料庫的「Relation」欄位,輸入關鍵字,Notion 就會自動找出相關的卡片,選擇那些能支持或反對的資料。連結時要給脈絡(context),意即 Parent/Child、Apply to、Q&A。什麼是索引?可以想成一本書的章節目錄。清楚明確的章節名稱,一看就能知道作者的觀點,加上章節排列的順序與結構(利用縮排呈現彼此的從屬關係),光是看完目錄,你就可以大致掌握作者想要說的內容。美國心理學家 George Miller(1956)發現:透過分組、連結和學習,我們可以將零散的資訊組織成更大的 chunk(組塊),以突破記憶限制。Distill 的關鍵是分階段,等到目的明確再分階段做,包括:摘錄、畫線、重寫、連結既有筆記。因為是「由下而上」發展,多個知識網絡還能構成更大的知識網絡。 | 《卡片盒筆記》:用 Notion 做卡片盒筆記 | Jul 20, 2024 8:47 AM | 6 | ||
不斷往上發展後,自然而然形成 Tiago 在《打造第二大腦》提出的領域(Area)。卡片盒與每張卡片的價值會隨著卡片數量呈現非線性成長。幫彼此相關的知識片段創造連結或建立索引,就能構成更大的知識網絡。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 2, 2025 3:18 AM | 3 | ||
幫彼此相關的知識片段創造連結或建立索引,就能構成更大的知識網絡。連結時要給脈絡(context),意即 Parent/Child、Apply to、Q&A。筆記最有價值的發展脈絡,其實就是它的連結紀錄。Threads 的串文其實就是一種連結,把不同的知識片段”串”成更大的知識網絡。建構知識網絡,不是去蕪存菁,而是透過「連結」讓知識片段產生質變,藉以建立有趣的觀點。 | 《高效知識筆記鍊金術》:思考用的康乃爾筆記法 | Mar 11, 2025 1:14 PM | 5 | ||
真正的整理是質變,不是去蕪存菁。不斷重看、不斷更新,逐漸演變成經典。混亂不是問題,花多久時間找出事物相互間的關係才是真正的賽局。—杜克・齊德瑞與布魯斯・克賴爾創造卡片連結:在閱讀資料庫的「Relation」欄位,輸入關鍵字,Notion 就會自動找出相關的卡片,選擇那些能支持或反對的資料。Threads 的串文其實就是一種連結,把不同的知識片段”串”成更大的知識網絡。美國心理學家 George Miller(1956)發現:透過分組、連結和學習,我們可以將零散的資訊組織成更大的 chunk(組塊),以突破記憶限制。 | Oct 29, 2024 11:36 AM | 6 | |||
建構知識網絡,不是去蕪存菁,而是透過「連結」讓知識片段產生質變,藉以建立有趣的觀點。美國心理學家 George Miller(1956)發現:透過分組、連結和學習,我們可以將零散的資訊組織成更大的 chunk(組塊),以突破記憶限制。 | Dec 2, 2025 2:43 AM | 2 | |||
如何在 Notion 實現卡片連結?在你的閱讀資料庫新增一個欄位,選擇 Relation,但對同一個資料庫進行 Relation(也就是自己跟自己 Relation)。 | Dec 2, 2025 1:36 AM | 1 | |||
Notion 資料庫的 Relation 功能用來”連結”兩個資料庫。舉例來說,假設你有一個專案資料庫和一個客戶名單資料庫,利用 Relation 將兩者連結後,就能清楚看出每個專案對應的客戶是誰。創造卡片連結:在閱讀資料庫的「Relation」欄位,輸入關鍵字,Notion 就會自動找出相關的卡片,選擇那些能支持或反對的資料。 | Dec 2, 2025 1:44 AM | 2 | |||
沒有一則筆記是單獨存在的。利用每次連結筆記的機會,重新審視筆記、持續更新內容。不斷重看、不斷更新,逐漸演變成經典。卡片盒筆記是紀錄「想法」與「想法的連結關係」。連結知識片段時,就是持續碰撞、就是持續更新連結時要給脈絡(context),意即 Parent/Child、Apply to、Q&A。幫彼此相關的知識片段創造連結或建立索引,就能構成更大的知識網絡。「連結」其實就是找出多個事實的關係,包括:前後順序、因果關係。閱讀時,我們獲得不連續、分散各處的知識片段,但是我們必須靠「連結」來建立框架,進而理解與記住它們。建構知識網絡,不是去蕪存菁,而是透過「連結」讓知識片段產生質變,藉以建立有趣的觀點。筆記最有價值的發展脈絡,其實就是它的連結紀錄。超連結(Hypertext Link)是「延異」,是沒有終點的發散思考。在 Notion 建立一個資料庫作為「卡片盒」,每一筆資料(一頁筆記)就是一張「卡片」,再利用資料庫的 relation 功能來實現卡片連結。如何在 Notion 實現卡片連結?在你的閱讀資料庫新增一個欄位,選擇 Relation,但對同一個資料庫進行 Relation(也就是自己跟自己 Relation)。 | Jul 20, 2024 2:30 PM | 14 | |||
如何利用 Notion 建立卡片盒筆記(Zettelkasten)?把他人知識(Literature)或個人觀點(Permanent)寫成可以獨立存在的句子。接下來,在「卡片盒」新增一頁筆記,用標題記下這句話。如此一來,不需要點開就可以直接看,同時也可以避免字數過多。把他人知識(Literature)或個人觀點(Permanent)寫成可以獨立存在的句子。接下來,在「卡片盒」新增一頁筆記,用標題記下這句話。如此一來,不需要點開就可以直接看,同時也可以避免字數過多。創造卡片連結:在閱讀資料庫的「Relation」欄位,輸入關鍵字,Notion 就會自動找出相關的卡片,選擇那些能支持或反對的資料。 | Output | Jul 20, 2024 8:49 AM | 4 | ||
不斷重看、不斷更新,逐漸演變成經典。Distill 的關鍵是分階段,等到目的明確再分階段做,包括:摘錄、畫線、重寫、連結既有筆記。創造卡片連結:在閱讀資料庫的「Relation」欄位,輸入關鍵字,Notion 就會自動找出相關的卡片,選擇那些能支持或反對的資料。在第二大腦添加一個新的”知識片段”時,你必須讓這個”片段”連結到其他”片段”,或放置於某個知識網絡中。「拒絕做知識的搬運工」,把知識片段儲存到第二大腦時,應該根據自己的經驗與想法大膽進行改寫。這在當代文學理論裡,有個很時尚的名字,叫做互文(intertextuality)。 | 《Evernote 100個做筆記的好方法》:電腦玩物 Esor 教你,如何在數位筆記裡頭,建構你的第二大腦 | Jun 21, 2024 7:20 AM | 5 | ||
什麼是「精實」?專注在能提供價值給顧客的事情上,其餘的都是浪費。精實創業:① 提出一個假設;② 打造可以測試這個假設的最小可行商品;③ 盡快丟到市場做測試;④ 用蒐集到的數據來驗證假設;⑤ 進行下一次循環。文章模板:1.標題;2.前言;3.內容;4.結尾。撰寫順序:標題 → 內容 → 結尾 → 前言。社群媒體貼文要講重點、口語、有個人觀點。什麼是精實寫作?就是用200-300字的社群貼文,儘快測試你的文章有沒有人要看。《佛畏系統》提到:「好的系統要有緩衝區、穩定迴路與餘閒。」直到讀完朱騏的《復盤寫作術》,書中建議的精實寫作(Lean Writing)就是我想找的穩定迴路——每天花 10-15 分鐘,用固定模板寫 200-300 字短文。這種做法把閱讀輸出從「開放性工作」變成「封閉性工作」,可以持續輸出與改善流程。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 1:50 AM | 6 | ||
好的系統要有緩衝區、穩定迴路、餘閒。開放性工作 → SOP/標準化工作流程 → 封閉性工作Lean Writing(精實寫作):把寫作的篇幅放短,並儘快的把腦中的點子寫出來給讀者知道。換句話說,每天花10-15分鐘寫200-300字的社群媒體貼文,用點贊數與留言迴響來進行測試。 | Output | Sep 14, 2025 7:12 AM | 3 | ||
我們閱讀的世界由片段、不連續、分散各處的點組成……我們靠著「合成」來理解事物。(那就是我們所知的一切)第一層是客觀事實,第二層以歸納/連結產生觀點。Capture 的關鍵是流暢度,思考如何從流暢地把線上文章、youtube、Email 等外部資訊抓到第二大腦的 Inbox(視為緩衝區)。創造卡片連結:在閱讀資料庫的「Relation」欄位,輸入關鍵字,Notion 就會自動找出相關的卡片,選擇那些能支持或反對的資料。德國思想家叔本華(Arthur Schopenhauer,1788-1860):讀書如果僅僅只是讀,那就是對思考能力的一種破壞,讀越多越糟糕。 | Oct 27, 2024 3:43 AM | 5 | |||
第一大腦的最小單元是神經元,第二大腦的最小單元是卡片。它們彼此連結,共同處理資訊,每個單元可以接受多個其他單元的資訊,並且在處理過後,以統一的形式傳遞出去給多個單元。 | Nov 2, 2025 5:22 AM | 1 | |||
Sep 7, 2025 12:48 PM | |||||
非線性成長(又稱梅特卡夫定律,Metcalfe's law):一個網路的節點越多,那麼整個網路和該網路內的每個節點的價值也就越大。因為是「由下而上」發展,多個知識網絡還能構成更大的知識網絡。 | Output | Aug 25, 2024 10:09 AM | 2 | ||
卡片盒筆記分成以下三種卡片:Fleeting(稍縱即逝的靈感)、Literature(來自文獻的他人知識)、Permanent(連結產生的個人觀點)。把他人知識(Literature)或個人觀點(Permanent)寫成可以獨立存在的句子。接下來,在「卡片盒」新增一頁筆記,用標題記下這句話。如此一來,不需要點開就可以直接看,同時也可以避免字數過多。筆記最有價值的發展脈絡,其實就是它的連結紀錄。 | Output | Nov 30, 2025 7:39 AM | 3 | ||
把他人知識(Literature)或個人觀點(Permanent)寫成可以獨立存在的句子。接下來,在「卡片盒」新增一頁筆記,用標題記下這句話。如此一來,不需要點開就可以直接看,同時也可以避免字數過多。把「卡片盒」視為平台,不同的「卡片」在這個空間內相互串聯成嶄新的想法。 | Output | Nov 30, 2025 4:44 AM | 2 | ||
什麼是「精實」?專注在能提供價值給顧客的事情上,其餘的都是浪費。精實創業:① 提出一個假設;② 打造可以測試這個假設的最小可行商品;③ 盡快丟到市場做測試;④ 用蒐集到的數據來驗證假設;⑤ 進行下一次循環。Lean Writing(精實寫作):把寫作的篇幅放短,並儘快的把腦中的點子寫出來給讀者知道。換句話說,每天花10-15分鐘寫200-300字的社群媒體貼文,用點贊數與留言迴響來進行測試。200字短文的觀點輸出:1. 定義對的問題;2. 解決問題的創意(你的觀點);3. 支持觀點的三個論點(並列、流程、層級)。 | Output | Nov 23, 2025 9:34 AM | 4 | ||
Output | Nov 23, 2025 7:45 AM | ||||
一張卡片儲存一則「知識片段」,是可以獨立存在的完整句子。怎麼定義元語言呢?不要再寫閱讀心得,改用完整句子記錄他人知識與個人觀點。如何利用 Notion 建立卡片盒筆記(Zettelkasten)?我怎麼處理卡片盒筆記的三種卡片?把「他人知識」與「個人觀點」全部放在同一個資料庫。在 Notion 建立一個資料庫作為「卡片盒」,每一筆資料(一頁筆記)就是一張「卡片」,再利用資料庫的 relation 功能來實現卡片連結。 | Output | 《知識複利筆記術》:在卡片盒培養個人觀點 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 7 | |
將他人知識與個人觀點寫在每一則 Notion 筆記的標題,形成一張張的卡片(Card),統一放在名為”Cards”的資料庫。不用特別點開筆記,就可以一目瞭然,方便相互連結。第一大腦的最小單元是神經元,第二大腦的最小單元是卡片。它們彼此連結,共同處理資訊,每個單元可以接受多個其他單元的資訊,並且在處理過後,以統一的形式傳遞出去給多個單元。撰寫卡片的三個原則 | Output | 《卡片盒筆記》:用 Notion 做卡片盒筆記 | May 3, 2022 1:16 PM | 3 | |
他人知識(Literature)、個人觀點(Permanent) 都是可以獨立存在的完整句子。撰寫卡片的唯一原則:每張卡片只寫一個想法、而且使用可以獨立存在的完整句子。一張卡片儲存一則「知識片段」,是可以獨立存在的完整句子。每張卡片標題建議控制在100個中文字以內(不超過5行,可以一目瞭然)。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 2, 2025 3:25 AM | 4 | ||
卡片盒筆記是紀錄「想法」與「想法的連結關係」。我怎麼處理卡片盒筆記的三種卡片?把「他人知識」與「個人觀點」全部放在同一個資料庫。 | 《卡片盒筆記》:用 Notion 做卡片盒筆記 | Jul 20, 2024 8:22 AM | 3 | ||
Nov 21, 2025 4:14 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:31 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:16 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:13 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:10 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:08 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:05 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:04 PM | |||||
Nov 21, 2025 2:04 PM | |||||
索引就是章節目錄,利用縮排一目瞭然彼此間的從屬關係。幫彼此相關的知識片段創造連結或建立索引,就能構成更大的知識網絡。 | Nov 2, 2025 3:21 AM | 2 | |||
知識文章的模板:製造懸念的標題 → 一個有趣的問題 → 出乎意料的答案(punchline) → 說服/具體可行的作法 → 行動呼籲。一頁式簡潔文章架構:標題、開場白、為什麼重要、了解更多(點列式)。Lean Writing(精實寫作):把寫作的篇幅放短,並儘快的把腦中的點子寫出來給讀者知道。換句話說,每天花10-15分鐘寫200-300字的社群媒體貼文,用點贊數與留言迴響來進行測試。社群媒體貼文要講重點、口語、有個人觀點。寫前言的方法:1-2句的經驗開場、3句話的故事開場。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:10 AM | 5 | ||
文章模板:1.標題;2.前言;3.內容;4.結尾。撰寫順序:標題 → 內容 → 結尾 → 前言。Lean Writing(精實寫作):把寫作的篇幅放短,並儘快的把腦中的點子寫出來給讀者知道。換句話說,每天花10-15分鐘寫200-300字的社群媒體貼文,用點贊數與留言迴響來進行測試。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:17 AM | 2 | ||
什麼是索引?可以想成一本書的章節目錄。清楚明確的章節名稱,一看就能知道作者的觀點,加上章節排列的順序與結構(利用縮排呈現彼此的從屬關係),光是看完目錄,你就可以大致掌握作者想要說的內容。向費曼學習,列出你的難題清單 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:28 AM | 2 | ||
文章模板:1.標題;2.前言;3.內容;4.結尾。撰寫順序:標題 → 內容 → 結尾 → 前言。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:20 AM | 1 | ||
文章定位:主題、TA、帶來的好處。朱騏寫文章常用的10個視角:訣竅、好處、理由、範例、工具、犯錯、步驟、反思、模板、個人故事。標題英文最多6個字。如果是電子郵件,加上表情符號,可以變得更醒目。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:14 AM | 3 | ||
標題 = 文章定位 + 數字 + 視角 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:13 AM | 1 | ||
復盤:選一件今天完成的事情、為什麼選它、反思或下一步行動。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:03 AM | 1 | ||
「Shirky的閱讀系統」每天寫200字短文、每週1篇閱讀筆記、每年1門線上課程。復盤:選一件今天完成的事情、為什麼選它、反思或下一步行動。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:05 AM | 2 | ||
每天固定30分鐘用於寫文章(輸出)。從自己的事情開始寫,因為第一手的實戰經驗很有吸引力。 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 4:04 AM | 2 | ||
《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 2:04 AM | ||||
《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 1:58 AM | ||||
標題 = 文章定位 + 數字 + 視角 | 《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 1:56 AM | 1 | ||
《復盤寫作術》:先寫200-300字短文就好 | Nov 23, 2025 1:40 AM | ||||
Nov 2, 2025 8:37 AM | |||||
超連結(Hypertext Link)是「延異」,是沒有終點的發散思考。設定一個主題,利用搜尋爬梳出第二大腦所有相關的紀錄,包括新和舊、遠和近、直接和間接相關,由第一大腦在一張大白紙上繪製成知識網絡圖。 | Shirky的疑惑 | Nov 2, 2025 3:06 AM | 2 | ||
第一大腦的記憶是不可靠的,每一次回憶都是對弈記得微妙調整和扭曲。事實上,人類記憶就是一個逐漸失真的過程,但我們卻誤以為這是一份高度真實的記錄。 | 好句子 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 1, 2025 1:55 PM | 1 | |
恰當地使用標籤創造知識網絡。 | Nov 2, 2025 3:18 AM | 1 | |||
連結知識片段時,就是持續碰撞、就是持續更新第二大腦是專屬於個人的、是獨特的。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 1, 2025 3:04 PM | 2 | ||
連結知識片段時,就是持續碰撞、就是持續更新「連結」其實就是找出多個事實的關係,包括:前後順序、因果關係。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 1, 2025 2:43 PM | 2 | ||
每天每個人都有許多想法在腦中流竄,真正困難的是什麼?我認為是點子的留存率。將他人知識與個人觀點寫在每一則 Notion 筆記的標題,形成一張張的卡片(Card),統一放在名為”Cards”的資料庫。不用特別點開筆記,就可以一目瞭然,方便相互連結。 | 《自由書寫術》:在時限內不停地寫 | Sep 8, 2024 1:18 PM | 2 | ||
200字短文的觀點輸出:1. 定義對的問題;2. 解決問題的創意(你的觀點);3. 支持觀點的三個論點(並列、流程、層級)。 | 《自由書寫術》:在時限內不停地寫 | Sep 8, 2024 1:06 PM | 1 | ||
把3張相關的卡片組成 MOC (Map of Contents),再以「聰明簡潔溝通法」寫成200字短文,闡述1個觀點。 | 《卡片盒筆記》:用 Notion 做卡片盒筆記 | May 3, 2022 2:48 PM | 1 | ||
串聯閱讀法的七個階段:①提問;②選出關聯性最高的多本書籍;③同時或連續閱讀同一主題的多本書籍;④摘錄;⑤串聯(分類、整合、編輯);⑥再串聯(分類、整合、編輯);⑦應用與驗證。法國人類學家 Claude Levi Strauss 的「拼貼知識」(bricolage):從無窮無盡的過剩資訊中,留下必要的,串聯起來創造新知。閱讀或學習其實就是數據管理:持續累積你的元語言,然後自由串聯成網狀知識。 | 《間歇高效率的三次閱讀法》:如何用100分鐘讀懂一本書? | Jun 21, 2024 12:57 AM | 3 | ||
《間歇高效率的三次閱讀法》:如何用100分鐘讀懂一本書? | Jun 21, 2024 12:57 AM | ||||
「拒絕做知識的搬運工」,把知識片段儲存到第二大腦時,應該根據自己的經驗與想法大膽進行改寫。這在當代文學理論裡,有個很時尚的名字,叫做互文(intertextuality)。卡片盒筆記是紀錄「想法」與「想法的連結關係」。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 2, 2025 3:11 AM | 2 | ||
建立「PARA」手冊。不斷往上發展後,自然而然形成 Tiago 在《打造第二大腦》提出的領域(Area)。 | 《打造第二大腦實踐手冊》:不再找資料 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 2 | ||
正確使用標籤(Tags)非常困難,不如建立更上一層的索引,就能一目瞭然各知識片段間的結構化關係。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 2, 2025 3:16 AM | 1 | ||
閱讀時,我們獲得不連續、分散各處的知識片段,但是我們必須靠「連結」來建立框架,進而理解與記住它們。 | 好句子 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 1, 2025 2:55 PM | 1 | |
第一大腦是「內存」,專注於思考和解決問題;第二大腦是「外存」,專注於有系統的儲存。爬梳第二大腦時,我們會利用連結或反向連結在不同知識片段間跳躍,如何避免迷失在這條沒有終點的發散思考? | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 2, 2025 3:08 AM | 2 | ||
爬梳第二大腦時,我們會利用連結或反向連結在不同知識片段間跳躍,如何避免迷失在這條沒有終點的發散思考?創造卡片連結:在閱讀資料庫的「Relation」欄位,輸入關鍵字,Notion 就會自動找出相關的卡片,選擇那些能支持或反對的資料。「連結」其實就是找出多個事實的關係,包括:前後順序、因果關係。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 2, 2025 3:00 AM | 3 | ||
第一大腦的記憶是不可靠的,每一次回憶都是對弈記得微妙調整和扭曲。事實上,人類記憶就是一個逐漸失真的過程,但我們卻誤以為這是一份高度真實的記錄。設定一個主題,利用搜尋爬梳出第二大腦所有相關的紀錄,包括新和舊、遠和近、直接和間接相關,由第一大腦在一張大白紙上繪製成知識網絡圖。 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 1, 2025 2:09 PM | 2 | ||
第一大腦是「內存」,專注於思考和解決問題;第二大腦是「外存」,專注於有系統的儲存。德國心理學家 Hermann Ebbinghaus(1850-1909)的遺忘曲線 | 《第二大腦》:用索引建立知識網絡 | Nov 1, 2025 2:13 PM | 2 | ||
✨External Inspiration | Oct 22, 2025 6:52 AM | ||||
你必須提供的三種內容:導入內容、核心內容、每月內容。成功之路最理想的階段是五個(不要少於三個,也不要多於七個)。早期階段的設計應該讓人能快速前進。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:51 PM | 2 | ||
你必須提供的三種內容:導入內容、核心內容、每月內容。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:48 PM | 1 | ||
讓人點頭加入會員的六個理由:對你提供的內容有持續性的需求、學習如何提升某種技能、找到同好、Just for FUN、單純想要、希望事情變簡單。四種會員獲利模式:知識型會員、產品型會員、服務型會員、社群型會員。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:11 PM | 2 | ||
思考「我可以幫助你什麼?」,找出別人痛點與自身優勢探索客戶的「內在問題」:列出10個「外部問題」、逐一上網搜尋、找到「內在問題」、記下這些用語(在行銷時使用)。 | 《暢玩一人公司》:一個問題讓你年薪千萬 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 2 | ||
建立一個可以測試你文章的網站,再搜集反應良好的文章,放到你的線上課程或書籍。當你找到「重量級內容」,就把它收進一個「常用素材庫」裡,固定輪播使用。 | 《暢玩一人公司》:一個問題讓你年薪千萬 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 2 | ||
Capture 的關鍵是流暢度,思考如何從流暢地把線上文章、youtube、Email 等外部資訊抓到第二大腦的 Inbox(視為緩衝區)。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 2:22 PM | 1 | ||
應該從低價開始,因為漲價永遠比降價容易。想像一下當你聽到:「我們要漲價了,但你的會員價格保持不變。」你會有什麼感覺? | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 2:20 PM | 1 | ||
封閉式行銷計畫:平常關閉會員註冊,每年只在幾個特定時間點開放。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 2:11 PM | 1 | ||
免費課程:不要太長,目的是行銷誘餌,最後放上優惠碼,鼓勵他們付費買其他課程。超低價課程:不要太長,目的是讓他們成為你的「付費客戶」,加上優惠碼,學費可能落在 99~299 元之間。中價位課程 A:你的主力商品之一,定價在 1000 元以上,但不要超過 3000 元。目的是「學費X人數=賺錢」。中價位課程 B:你的主力商品之二,保持降價的彈性,三不五時可以來個限時優惠,刺激一下學生人數。高價位課程:你的超利潤商品,定價至少 3000 元以上,報名人數不會多,但利潤應該最高。沒人買沒差,有人買都是多賺的,用於建立及維繫鐵粉。「在某日前加入,就能鎖定這個優惠價格,只要你持續續訂,就永遠享有這個價格。」 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 2:08 PM | 6 | ||
免費課程:不要太長,目的是行銷誘餌,最後放上優惠碼,鼓勵他們付費買其他課程。超低價課程:不要太長,目的是讓他們成為你的「付費客戶」,加上優惠碼,學費可能落在 99~299 元之間。中價位課程 A:你的主力商品之一,定價在 1000 元以上,但不要超過 3000 元。目的是「學費X人數=賺錢」。中價位課程 B:你的主力商品之二,保持降價的彈性,三不五時可以來個限時優惠,刺激一下學生人數。高價位課程:你的超利潤商品,定價至少 3000 元以上,報名人數不會多,但利潤應該最高。沒人買沒差,有人買都是多賺的,用於建立及維繫鐵粉。實體課程可以很貴,但線上課程還不行。我們把實體課程的定價當作「錨定」,在發展線上課程時,因為便宜很多,可以吸引更多人購買。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 2:04 PM | 6 | ||
會員制上線的五個階段:連結階段(至少4週)、認知階段(2-4週)、渴望階段(1-2週)、購買階段(4-7天)、驚喜階段(幫助會員,在前幾週就獲得極大的成功)。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 2:10 PM | 1 | ||
「行銷」是向消費者傳達一項特定的產品或服務,你需要把正確的字詞安排好,以激起顧客的興趣並下單購買。選項少於3個,爭取第一個選項 (近因);選項多於3個,爭取最後一個選項 (遠因)。「選擇架構」包括預設選項、排序、多少個選項。設計選項時,先確認「預設選項」,再思考如何呈現(排序)、總共要給幾個選項、以及做選擇的過程是否流暢。每個選擇都需要耗費精力,因此「預設選項」將人推向預期行為。報價不要超過3種選擇,而且把我們想給的選項放在第一張。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:59 PM | 6 | ||
你必須提供的三種內容:導入內容、核心內容、每月內容。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:56 PM | 1 | ||
核心內容:用來說明「成功之路」各個階段。它要在會員一加入就能看到,而且通常不太會變動。最常見的做法:為每個階段設計一門課。具體的「操作方法」和「行動項目」則放在每月內容。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:42 PM | 1 | ||
導入內容:會員一加入時會看到的內容。你必須先帶領會員熟悉你的會員制度,以及其提供的所有價值。你的目標是帶他們快速瀏覽各區,讓他們更容易找到自己需要的內容。核心內容:用來說明「成功之路」各個階段。它要在會員一加入就能看到,而且通常不太會變動。最常見的做法:為每個階段設計一門課。具體的「操作方法」和「行動項目」則放在每月內容。每月內容:會員每月都會收到的全新內容。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:47 PM | 3 | ||
會員制度:客戶按月付費獲取你產品或服務的商業模式,而不是一次性的交易。知識型會員制最重要的價值是轉變。它教導人們某項技能,協助人們解決持續性的問題,或者讓生活變得很簡單。會員主要透過影片、音訊與文字來學習。一切都在線上進行,任何地方都可以存取。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:34 PM | 2 | ||
當你找到「重量級內容」,就把它收進一個「常用素材庫」裡,固定輪播使用。重新規劃舊文的三種簡單方式 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 12:47 PM | 2 | ||
懶人包PDF:準備好一系列的問題 → 詢問專家或客戶 → 整理並加上你的觀點。問答指南:Q&A,例如:最常見的十個問題。名單蒐集工具可以是點出缺少部分的確認清單、或是可以重複使用的流程檢核清單。名單蒐集工具:為了蒐集電子郵件地址,製作一份好的PDF,長度大約在20分鐘以內可以讀完。 | Sep 21, 2025 1:29 PM | 4 | |||
問答指南:Q&A,例如:最常見的十個問題。名單蒐集工具 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:26 PM | 2 | ||
懶人包PDF:準備好一系列的問題 → 詢問專家或客戶 → 整理並加上你的觀點。名單蒐集工具 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:27 PM | 2 | ||
優質內容的五部分:吸引人的開場、說故事、傳授實際內容、發出行動呼籲、摘要並再次強調行動呼籲。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:24 PM | 1 | ||
優質內容的五部分:吸引人的開場、說故事、傳授實際內容、發出行動呼籲、摘要並再次強調行動呼籲。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:19 PM | 1 | ||
問題開頭 → 出乎意料的答案 → (說故事) → 說服/具體可行的作法 → 行動呼籲行動呼籲的兩個寫法:1. 將結果嚴重化「滑坡謬誤」;2. 將結果崇高化「願景」寫行動呼籲先思考三個問題,1. 讀者為什麼要做?2. 讀者如何做?3. 讀者要做什麼?(夠簡單的第一步)。然後,把結果嚴重化或結果崇高化,藉以增加動機。十乘三架構:找出十個不同問題,分別提供解決方案的三種資源(技巧、工具、網站、書籍、podcast、影片等)。在每篇貼文結尾提問。只要回答人們提出的問題,就能生成源源不絕的內容。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 8:47 AM | 5 | ||
銷售漏斗包含五個部分:① 打造行銷金句、② 網站/登錄頁面、③ 名單蒐集工具、④ 培養顧客的電子郵件、⑤ 促請購買的電子郵件。4.培養受眾群:專注在唯一的關鍵指標:訂閱人數(電子郵件地址清單)。名單蒐集工具:為了蒐集電子郵件地址,製作一份好的PDF,長度大約在20分鐘以內可以讀完。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:13 PM | 3 | ||
會員制度:客戶按月付費獲取你產品或服務的商業模式,而不是一次性的交易。知識型會員制最重要的價值是轉變。它教導人們某項技能,協助人們解決持續性的問題,或者讓生活變得很簡單。會員主要透過影片、音訊與文字來學習。一切都在線上進行,任何地方都可以存取。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 6:58 AM | 2 | ||
會員制不僅能創造可預測的經常性收入,這種收入還能不斷累積。讓人點頭加入會員的六個理由:對你提供的內容有持續性的需求、學習如何提升某種技能、找到同好、Just for FUN、單純想要、希望事情變簡單。四種會員獲利模式:知識型會員、產品型會員、服務型會員、社群型會員。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:03 PM | 3 | ||
行銷金句:直接把問題與解決方案連結起來、好好結束故事線(不要讓顧客產生疑問)、不要裝可愛!善用 Google 的熱搜結果,找出別人在意什麼 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:07 PM | 2 | ||
會員制度:客戶按月付費獲取你產品或服務的商業模式,而不是一次性的交易。5.創造可預測的收益:廠商贊助、會員制、線上課程、研討會與活動。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 1:04 PM | 2 | ||
重點不在內容量,而是實踐速度。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 12:57 PM | 1 | ||
人們退訂的第一大原因—資訊過載。簡單來說,就是內容太多。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 12:56 PM | 1 | ||
當你發現某一則貼文效果很好,就原封不動地再貼一次吧!只要間隔三十天就好。就像試段子一樣,把反應好的舊文搜集起來當做精選輯 (專場) | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 12:48 PM | 2 | ||
知識文章的模板:製造懸念的標題 → 一個有趣的問題 → 出乎意料的答案(punchline) → 說服/具體可行的作法 → 行動呼籲。反轉力=想不到。「先讓你誤以為,再讓你猜不到。」誤導讀者,創造預期(需要設計),才能出乎意料。優質內容的五部分:吸引人的開場、說故事、傳授實際內容、發出行動呼籲、摘要並再次強調行動呼籲。 | 《一人創富》:知識變現的文章模板 | Jun 21, 2024 12:57 AM | 3 | ||
傳統的行銷只在宣揚產品功能,沒有具體的人物與故事。如何說好一則故事?先有一則好故事;再利用這則故事,讓人驚覺這件事跟他切身相關。 | 《訂閱變現》:會員制度把內容變現金 | Sep 21, 2025 8:25 AM | 2 | ||
想改變結果,你得改變系統。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:58 AM | 1 | ||
脆弱曲線(Concave):它上行的利益有限,下行的危險卻是無底的。如果你判斷一件事是脆弱曲線,又不是你的義務,那能躲就躲。脆弱的,你要讓它分散。「系統」思維:有些事情應該拆成小份,降低風險;有些事情應就把大部分資源集中投入。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:50 AM | 2 | ||
反脆弱曲線(Convex):他下行的風險有限,上行的利益卻不封頂。如果你判斷一件事是反脆弱曲線,你應該主動參與。反脆弱的,你要讓它集中。「系統」思維:有些事情應該拆成小份,降低風險;有些事情應就把大部分資源集中投入。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:47 AM | 2 | ||
不確定性:無法評估機率、可能從來沒出現過的事件。由於它無法被系統化管理,公司願意承擔不確定性導致的結果,也帶來利潤。例如,一件流行服飾會不會大賣,這個不確定性是由企業家承擔,設計師不願意承擔,所以他只拿固定的設計費。好的系統要有緩衝區、穩定迴路、餘閒。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:52 AM | 2 | ||
凡人畏果,菩薩畏因,佛畏系統。餘閒(slack):代表任何多出來、可以隨意取用的資源。不是過度浪費,它有兩個好處 ① 勇於決定,不需要取捨;② 勇於探索,不害怕犯錯。完美是很昂貴的。沒有漏洞的系統,不見得是最好的系統。最好的系統,應該在付出成本已經比不上減少損失時停止優化。劃線要預留緩衝區。寧願過分安全,也不能有一點危險。《佛畏系統》提到:「好的系統要有緩衝區、穩定迴路與餘閒。」直到讀完朱騏的《復盤寫作術》,書中建議的精實寫作(Lean Writing)就是我想找的穩定迴路——每天花 10-15 分鐘,用固定模板寫 200-300 字短文。這種做法把閱讀輸出從「開放性工作」變成「封閉性工作」,可以持續輸出與改善流程。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:54 AM | 5 | ||
不能只想讀好書,不要害怕浪費時間在壞書上。選書眼是有等級上限的,最終你還是得靠書海戰術。 | Shirky的疑惑 | Sep 14, 2025 7:11 AM | 2 | ||
選書眼是有等級上限的,最終你還是得靠書海戰術。棄坑技巧,如何決定不繼續看完這本書? | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 7, 2025 12:36 PM | 2 | ||
《唯一的觀眾》:你創作,應該是為了滿足自己——這個唯一的觀眾。「Shirky的閱讀系統」的完美顧客:美伶 | Shirky的疑惑 | Sep 14, 2025 7:09 AM | 2 | ||
為自己創作,不需要想像一個完美顧客。什麼是化身?化身是一個特定的對象,是你的完美顧客,你的內容、產品、服務方案的理想消費者。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 7, 2025 12:51 PM | 2 | ||
脆弱曲線(Concave):它上行的利益有限,下行的危險卻是無底的。如果你判斷一件事是脆弱曲線,又不是你的義務,那能躲就躲。脆弱的,你要讓它分散。反脆弱曲線(Convex):他下行的風險有限,上行的利益卻不封頂。如果你判斷一件事是反脆弱曲線,你應該主動參與。反脆弱的,你要讓它集中。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 5:00 AM | 2 | ||
選擇權(option):可選,可不選。選擇是你的權力,而不是義務。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:43 AM | 1 | ||
買選擇權,其實就是在買保險。選擇權(option):可選,可不選。選擇是你的權力,而不是義務。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:40 AM | 2 | ||
為波動性設計選擇權。選擇權(option):可選,可不選。選擇是你的權力,而不是義務。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:36 AM | 2 | ||
選擇權(option):可選,可不選。選擇是你的權力,而不是義務。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:34 AM | 1 | ||
選擇權喜歡波動性。因為它是不對稱的,波動越大越好。如果上漲,你的獲利上不封頂;如果下跌,你的損失是固定的(購買選擇權的費用)。買選擇權,其實就是在買保險。為波動性設計選擇權。需求側是選擇權思維。作為消費者,對商品選擇只有權力,沒有義務,所以你會希望市場上有多樣性的商品。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:34 AM | 4 | ||
布朗運動/隨機漫步——花粉顆粒一直在水面上跑來跑去,永遠不會停下來。有方向的行走,直線距離跟時間成正比;隨機漫步,直線距離跟時間的平方根成正比。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:31 AM | 2 | ||
布朗運動/隨機漫步——花粉顆粒一直在水面上跑來跑去,永遠不會停下來。隨機漫步,不是花粉顆粒主動吸引水分子,而是水分子自己來撞它,所以做任何事情都會有阻力。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:30 AM | 2 | ||
有方向的行走,直線距離跟時間成正比;隨機漫步,直線距離跟時間的平方根成正比。隨機漫步,不是花粉顆粒主動吸引水分子,而是水分子自己來撞它,所以做任何事情都會有阻力。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:28 AM | 2 | ||
黑白決策,就是哪怕不符合邏輯,也要劃線。例如,考大學有錄取分數線,697與698的結果完全不一樣。好的系統要有緩衝區、穩定迴路、餘閒。不確定性:無法評估機率、可能從來沒出現過的事件。由於它無法被系統化管理,公司願意承擔不確定性導致的結果,也帶來利潤。例如,一件流行服飾會不會大賣,這個不確定性是由企業家承擔,設計師不願意承擔,所以他只拿固定的設計費。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:23 AM | 3 | ||
黑白決策,就是哪怕不符合邏輯,也要劃線。例如,考大學有錄取分數線,697與698的結果完全不一樣。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:21 AM | 1 | ||
灰度認知,黑白決策。劃線要預留緩衝區。寧願過分安全,也不能有一點危險。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 4:21 AM | 2 | ||
不確定性:無法評估機率、可能從來沒出現過的事件。由於它無法被系統化管理,公司願意承擔不確定性導致的結果,也帶來利潤。例如,一件流行服飾會不會大賣,這個不確定性是由企業家承擔,設計師不願意承擔,所以他只拿固定的設計費。想改變結果,你得改變系統。完美是很昂貴的。沒有漏洞的系統,不見得是最好的系統。最好的系統,應該在付出成本已經比不上減少損失時停止優化。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 3:06 AM | 3 | ||
人們適應不良環境的能力實在太強,強到自己都不自覺。例如,把夾克掛在門把上、把腳踏車鎖在公園長椅上。這就是為什麼焦點團體和問卷調查無效的原因。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 3:02 AM | 1 | ||
好的系統要有緩衝區、穩定迴路、餘閒。想改變結果,你得改變系統。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:53 AM | 2 | ||
馬可夫鏈(Markov Chain):你改變的現狀,僅僅只是一個初始條件。只要系統裡頭各種事件的發生機率不變,最終結果還是一樣。凡人畏果,菩薩畏因,佛畏系統。每次選擇一個自己最關心、最適合、最能取得滿足感的事情去做。從一個個局部最佳,試著趨近全局最佳,這才是不確定世界的優化策略。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:57 AM | 3 | ||
好的系統要有緩衝區、穩定迴路、餘閒。每次選擇一個自己最關心、最適合、最能取得滿足感的事情去做。從一個個局部最佳,試著趨近全局最佳,這才是不確定世界的優化策略。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:50 AM | 2 | ||
風險:已知機率的事件,這可以用保險解決。餘閒(slack):代表任何多出來、可以隨意取用的資源。不是過度浪費,它有兩個好處 ① 勇於決定,不需要取捨;② 勇於探索,不害怕犯錯。每次選擇一個自己最關心、最適合、最能取得滿足感的事情去做。從一個個局部最佳,試著趨近全局最佳,這才是不確定世界的優化策略。劃線要預留緩衝區。寧願過分安全,也不能有一點危險。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:22 AM | 4 | ||
不確定性:無法評估機率、可能從來沒出現過的事件。由於它無法被系統化管理,公司願意承擔不確定性導致的結果,也帶來利潤。例如,一件流行服飾會不會大賣,這個不確定性是由企業家承擔,設計師不願意承擔,所以他只拿固定的設計費。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 14, 2025 2:19 AM | 1 | ||
什麼是化身?化身是一個特定的對象,是你的完美顧客,你的內容、產品、服務方案的理想消費者。為自己創作,不需要想像一個完美顧客。 | Oct 18, 2024 4:35 AM | 2 | |||
以最小可行產品(WHAT)實現解決方案(HOW)。如何找到 X factor?不要光聽消費這怎麼說,你得看他們怎麼做。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 7, 2025 5:09 AM | 2 | ||
《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 7, 2025 5:05 AM | ||||
200字短文的觀點輸出:1. 定義對的問題;2. 解決問題的創意(你的觀點);3. 支持觀點的三個論點(並列、流程、層級)。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 7, 2025 12:42 PM | 1 | ||
X factor:人們可以為了這個因素,容忍所有的缺點。X factor 是用來驗證有沒有人特別喜歡這個產品,是「可火性」。 | 《佛畏系統》:不要只檢討犯錯原因 | Sep 7, 2025 5:17 AM | 1 | ||
什麼是「精實」?專注在能提供價值給顧客的事情上,其餘的都是浪費。有價值的人工作業流程 → 最小可行商品 MVP每個模組都保持在能夠產生實際成果的最小規模,也就是「最小可行商品」,並通過正式測試,確保滿足輸入和輸出的要求。這個過程使用了物件導向的一項強大原則:只要輸入與輸出符合規格要求,模組內部怎麼處理並不重要。X factor:人們可以為了這個因素,容忍所有的缺點。X factor 是用來驗證有沒有人特別喜歡這個產品,是「可火性」。 | Sep 22, 2024 4:28 AM | 4 | |||
✨External Inspiration | 《筆記的魔力》:寫筆記來幫助思考 | May 19, 2025 2:06 AM | |||
✨External Inspiration | Jul 18, 2021 2:32 PM | ||||
☻ SY Thoughts | Dec 23, 2022 8:09 AM | ||||
開一家位於巷內的啤酒小店,回家前先來喝杯啤酒 | ☻ SY Thoughts | Apr 9, 2023 4:28 PM | 1 | ||
把油條加到熱狗堡裡頭 | ☻ SY Thoughts | Apr 9, 2023 4:34 PM | 1 | ||
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☻ SY Thoughts | Dec 26, 2022 5:14 AM | ||||
☻ SY Thoughts | Oct 8, 2022 7:43 AM | ||||
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✨External Inspiration | Jul 18, 2021 2:32 PM | ||||
✨External Inspiration | Aug 30, 2025 3:53 AM | ||||
✨External Inspiration | Aug 30, 2025 3:50 AM | ||||
Jun 6, 2025 4:09 PM | |||||
Aug 30, 2025 3:56 AM | |||||
Aug 30, 2025 3:47 AM | |||||
摸索前進(Mudding Through):以小而漸進的步驟完成專案。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 18, 2025 7:03 AM | 1 | ||
計劃性汰舊:許多物品被設計成使用壽命很短,包括故障後不易修復、不支援系統更新或當季的外觀設計,以便他們可以重複銷售來維持業績。水力即服務:收取基本費用後,以每月發出的綠電計算額外的服務費用(x元+每度y元)。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 4:13 AM | 2 | ||
元工具(metatools):如果每項工具不是獨立建構,而是遵循一些標準指南和原則,那麼這些共享工具就會變得更強大,例如教學材料、視訊教學和討論方式。 | Shirky的疑惑 | Aug 18, 2025 6:43 AM | 1 | ||
《劍橋詞典》:工具是任何可以幫助你完成想做事情的東西。漸進式模組化設計(incremental modular design):由數個小型、相對獨立的模組和鬆散的連結,使其具有靈活性。每個模組都保持在能夠產生實際成果的最小規模,也就是「最小可行商品」,並通過正式測試,確保滿足輸入和輸出的要求。這個過程使用了物件導向的一項強大原則:只要輸入與輸出符合規格要求,模組內部怎麼處理並不重要。如果重點放在輸入和輸出的標準化,則每個模組都可以修改、重建,甚至被新模組替換。把模組規模控制在能以一個衝刺計畫(sprint)開發完成,就是五天的時間。元工具的標準指南和原則是什麼? | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:18 PM | 6 | ||
以人為本的設計,是將產品的意義重新聚焦於人的需要,而非功能或生產效率。以人類為本的設計有五項基本原則:1. 解決核心的、根本的問題,而不是僅處理表面上的問題;表面上看到的往往只是問題的症狀而非根源。2. 專注於包括人類的所有生命體以及自然環境的需求。3. 以長遠、系統性的觀點看待問題,理解大多數的複雜情況源自於多個因素之間的相互依賴關係。許多對社會和生態系統造成的嚴重影響,甚至需要數年到數十年後才會顯現。4. 持續進行測試和改進,以確保所提出的設計能真正符合設計對象與生態系統的需求。5. 盡可能與社區共同設計,也盡可能以社區的力量支持這些設計。「以人為本」的設計思考流程:① 想要解決什麼問題。② 設計綱要(Brief):一組有待實現的目標:市場區隔、可用技術、價格點等等。③ 作為第三方進行現地觀察。④ 把觀察轉譯成洞見。⑤ 重新定義問題及改寫設計綱要。⑥ 發散思考:先把想到的一切都寫下來,再根據設計綱要,提出大量的產品概念或原型。⑦ 收斂思考:把產品概念轉化成產品或服務。⑧ 以「最小可行商品」去測試我們的「最小可行市場」。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:45 AM | 3 | ||
《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 18, 2025 6:29 AM | ||||
提供韌性的一個基本方式,就是「冗餘」(redundancy)。去中心化:網際網路的設計是個極具韌性的例子,因為它根本沒有中心可言。1. 每一條訊息可以被分成無數個封包(packet);2. 每一個網路節點(node)決定用哪一條路徑發送封包到目的地;3. 封包上面的標記可以重新組合正確的順序;4. 如果某個封包走丟了,可以像封包起點要求重新發送;5. 即使有某幾條路徑失效,網際網路也可以自動避開。預報(forecasting)的目標:為特定事件的發生,提早做好準備。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:22 AM | 3 | ||
韌性:系統在逆境中能夠保持運作的能力。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 3:14 PM | 1 | ||
生活在特定社區中的人可能已經想到了對策,但他們或許需要一些協助來實現它。《劍橋詞典》:工具是任何可以幫助你完成想做事情的東西。漸進式模組化設計(incremental modular design):由數個小型、相對獨立的模組和鬆散的連結,使其具有靈活性。每個模組都保持在能夠產生實際成果的最小規模,也就是「最小可行商品」,並通過正式測試,確保滿足輸入和輸出的要求。這個過程使用了物件導向的一項強大原則:只要輸入與輸出符合規格要求,模組內部怎麼處理並不重要。把教材或技術文件拆分成一個個模組,每個模組需要幾天到一週的學習時間,然後學員可以接受測試而獲得「通過」或「不通過」的結果。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 10:57 AM | 5 | ||
提供資源、賦予全球每一個人能力,讓他們幫助自己。這些資源包括模組化的教材與技術文件,並放在一個開源資料庫(open source)。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 3:10 PM | 1 | ||
「五個為什麼」很明顯是基於線性的因果關係模型,可能會錯誤地把責任歸咎於單一原因,尤其是常常歸咎於某些人或某些處理方式上。正確的解決方式是發現人類行為的根本原因(辨別問題),並重新設計系統以消除這些原因(修復缺失)。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 3:04 PM | 2 | ||
WHY:追根究底/找原因。正確的解決方式是發現人類行為的根本原因(辨別問題),並重新設計系統以消除這些原因(修復缺失)。大多數事故都是由相互作用的事件所導致,甚至加上設備或程序的設計錯誤。那位被指控的人往往是複雜系統的受害者。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:32 AM | 3 | ||
事前驗屍法「五個為什麼」很明顯是基於線性的因果關係模型,可能會錯誤地把責任歸咎於單一原因,尤其是常常歸咎於某些人或某些處理方式上。大多數事故都是由相互作用的事件所導致,甚至加上設備或程序的設計錯誤。那位被指控的人往往是複雜系統的受害者。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:36 AM | 3 | ||
經營模式的加盟:不是銷售商品,是銷售商品的方式授權者,徹底思考經營時會遭遇的各種問題;加盟主,學習如何管理系統 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 3:00 PM | 2 | ||
什麼是化身?化身是一個特定的對象,是你的完美顧客,你的內容、產品、服務方案的理想消費者。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:58 PM | 1 | ||
每個模組都保持在能夠產生實際成果的最小規模,也就是「最小可行商品」,並通過正式測試,確保滿足輸入和輸出的要求。這個過程使用了物件導向的一項強大原則:只要輸入與輸出符合規格要求,模組內部怎麼處理並不重要。每個模組的輸入和輸出都有清楚的定義。元工具(metatools):如果每項工具不是獨立建構,而是遵循一些標準指南和原則,那麼這些共享工具就會變得更強大,例如教學材料、視訊教學和討論方式。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:46 PM | 3 | ||
漸進式模組化設計(incremental modular design):由數個小型、相對獨立的模組和鬆散的連結,使其具有靈活性。以最小可行產品(WHAT)實現解決方案(HOW)。如果重點放在輸入和輸出的標準化,則每個模組都可以修改、重建,甚至被新模組替換。提供資源、賦予全球每一個人能力,讓他們幫助自己。這些資源包括模組化的教材與技術文件,並放在一個開源資料庫(open source)。把模組規模控制在能以一個衝刺計畫(sprint)開發完成,就是五天的時間。每個模組的輸入和輸出都有清楚的定義。元工具(metatools):如果每項工具不是獨立建構,而是遵循一些標準指南和原則,那麼這些共享工具就會變得更強大,例如教學材料、視訊教學和討論方式。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:42 PM | 7 | ||
摸索前進(Mudding Through):以小而漸進的步驟完成專案。元工具(metatools):如果每項工具不是獨立建構,而是遵循一些標準指南和原則,那麼這些共享工具就會變得更強大,例如教學材料、視訊教學和討論方式。提供資源、賦予全球每一個人能力,讓他們幫助自己。這些資源包括模組化的教材與技術文件,並放在一個開源資料庫(open source)。每個模組都保持在能夠產生實際成果的最小規模,也就是「最小可行商品」,並通過正式測試,確保滿足輸入和輸出的要求。這個過程使用了物件導向的一項強大原則:只要輸入與輸出符合規格要求,模組內部怎麼處理並不重要。每個模組的輸入和輸出都有清楚的定義。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:36 PM | 5 | ||
漸進式模組化設計(incremental modular design):由數個小型、相對獨立的模組和鬆散的連結,使其具有靈活性。每個模組都保持在能夠產生實際成果的最小規模,也就是「最小可行商品」,並通過正式測試,確保滿足輸入和輸出的要求。這個過程使用了物件導向的一項強大原則:只要輸入與輸出符合規格要求,模組內部怎麼處理並不重要。如果重點放在輸入和輸出的標準化,則每個模組都可以修改、重建,甚至被新模組替換。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:55 PM | 3 | ||
漸進式模組化設計(incremental modular design):由數個小型、相對獨立的模組和鬆散的連結,使其具有靈活性。摸索前進的科學(The Science of “Mudding Through”)By CHARLES E. LINDBLOM | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:32 PM | 2 | ||
《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 2:19 PM | ||||
提供資源、賦予全球每一個人能力,讓他們幫助自己。這些資源包括模組化的教材與技術文件,並放在一個開源資料庫(open source)。元工具(metatools):如果每項工具不是獨立建構,而是遵循一些標準指南和原則,那麼這些共享工具就會變得更強大,例如教學材料、視訊教學和討論方式。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 10:59 AM | 2 | ||
一起設計,而非為其設計。以人類為本的設計有五項基本原則:1. 解決核心的、根本的問題,而不是僅處理表面上的問題;表面上看到的往往只是問題的症狀而非根源。2. 專注於包括人類的所有生命體以及自然環境的需求。3. 以長遠、系統性的觀點看待問題,理解大多數的複雜情況源自於多個因素之間的相互依賴關係。許多對社會和生態系統造成的嚴重影響,甚至需要數年到數十年後才會顯現。4. 持續進行測試和改進,以確保所提出的設計能真正符合設計對象與生態系統的需求。5. 盡可能與社區共同設計,也盡可能以社區的力量支持這些設計。提供資源、賦予全球每一個人能力,讓他們幫助自己。這些資源包括模組化的教材與技術文件,並放在一個開源資料庫(open source)。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 10:54 AM | 3 | ||
以人為本的設計有四項基本原則:1. 解決核心的、根本的問題,而不是僅處理表面上的問題;表面上看到的往往只是問題的症狀而非根源。2. 專注於人的需求。3. 以系統性的觀點看待問題,理解大多數的複雜情況源自於多個因素之間的相互依賴關係。4. 持續進行測試和改進,以確保所提出的設計能真正符合設計對象的需求。以人類為本的設計,是根據它們是否能改善集體人類狀態來評斷的。一起設計,而非為其設計。生活在特定社區中的人可能已經想到了對策,但他們或許需要一些協助來實現它。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:48 AM | 4 | ||
以人類為本的設計有五項基本原則:1. 解決核心的、根本的問題,而不是僅處理表面上的問題;表面上看到的往往只是問題的症狀而非根源。2. 專注於包括人類的所有生命體以及自然環境的需求。3. 以長遠、系統性的觀點看待問題,理解大多數的複雜情況源自於多個因素之間的相互依賴關係。許多對社會和生態系統造成的嚴重影響,甚至需要數年到數十年後才會顯現。4. 持續進行測試和改進,以確保所提出的設計能真正符合設計對象與生態系統的需求。5. 盡可能與社區共同設計,也盡可能以社區的力量支持這些設計。人人都能設計:當我們在公共場合決定坐在哪裡,我們就已經在進行設計了。生活在特定社區中的人可能已經想到了對策,但他們或許需要一些協助來實現它。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:53 AM | 3 | ||
一起設計,而非為其設計。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:54 AM | 1 | ||
以人類為本的設計,是根據它們是否能改善集體人類狀態來評斷的。以人為本的設計有四項基本原則:1. 解決核心的、根本的問題,而不是僅處理表面上的問題;表面上看到的往往只是問題的症狀而非根源。2. 專注於人的需求。3. 以系統性的觀點看待問題,理解大多數的複雜情況源自於多個因素之間的相互依賴關係。4. 持續進行測試和改進,以確保所提出的設計能真正符合設計對象的需求。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:44 AM | 2 | ||
以人為本的設計,是將產品的意義重新聚焦於人的需要,而非功能或生產效率。以人類為本的設計有五項基本原則:1. 解決核心的、根本的問題,而不是僅處理表面上的問題;表面上看到的往往只是問題的症狀而非根源。2. 專注於包括人類的所有生命體以及自然環境的需求。3. 以長遠、系統性的觀點看待問題,理解大多數的複雜情況源自於多個因素之間的相互依賴關係。許多對社會和生態系統造成的嚴重影響,甚至需要數年到數十年後才會顯現。4. 持續進行測試和改進,以確保所提出的設計能真正符合設計對象與生態系統的需求。5. 盡可能與社區共同設計,也盡可能以社區的力量支持這些設計。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:42 AM | 2 | ||
《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:39 AM | ||||
抽象思考其實就自我提問,分成三種層級:WHY > HOW > WHAT。「五個為什麼」很明顯是基於線性的因果關係模型,可能會錯誤地把責任歸咎於單一原因,尤其是常常歸咎於某些人或某些處理方式上。 | 《筆記的魔力》:寫筆記來幫助思考 | May 19, 2025 2:02 AM | 2 | ||
韌性:系統在逆境中能夠保持運作的能力。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:25 AM | 1 | ||
韌性:系統在逆境中能夠保持運作的能力。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:23 AM | 1 | ||
《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 8:12 AM | ||||
將商業模式從銷售實體商品,轉向提供服務(人們想要購買產品的真實原因)。例如「運輸即服務」,汽車公司不向顧客出售汽車,而是提供共享的租車服務。 | Aug 10, 2025 4:21 AM | 1 | |||
大規模生產和塑膠的發展,被認為是20世紀最偉大的兩項技術成就。然而,它們傾銷的廉價商品,導致21世紀成為「廢棄物時代」。將商業模式從銷售實體商品,轉向提供服務(人們想要購買產品的真實原因)。例如「運輸即服務」,汽車公司不向顧客出售汽車,而是提供共享的租車服務。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 4:06 AM | 2 | ||
拋棄式經濟:許多物品,尤其是塑膠與紙製品,由於價格便宜到使用一次就可以丟棄。計劃性汰舊:許多物品被設計成使用壽命很短,包括故障後不易修復、不支援系統更新或當季的外觀設計,以便他們可以重複銷售來維持業績。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 3:59 AM | 2 | ||
大規模生產和塑膠的發展,被認為是20世紀最偉大的兩項技術成就。然而,它們傾銷的廉價商品,導致21世紀成為「廢棄物時代」。 | 《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 4:04 AM | 1 | ||
《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 3:58 AM | ||||
《設計,讓世界變更好》:以人類為本的設計 | Aug 10, 2025 3:56 AM | ||||
什麼是化身?化身是一個特定的對象,是你的完美顧客,你的內容、產品、服務方案的理想消費者。當你試圖與所有人產生共鳴時,就無法與任何人產生共鳴。定義出一個服務不足的利基市場,盡你所能去填補這個空白。那個願意付錢、希望你成功的完美顧客,就是你的「最小可行市場」。採用「最小可行商品」去測試我們的「最小可行市場」——或許測試5位顧客就夠了。新創事業最完美的目標市場:針對一小群特定人士,他們群聚再一起,而且幾乎沒有人服務他們。 | 《這才是行銷》:定義你的最小可行市場 | Oct 25, 2024 7:23 AM | 6 | ||
靠解決一個獨特的問題,建立獨占企業。如何取得10倍優勢?① 發明全新產品;② 大幅改善現有的解決方法; ③ 優越的整合設計。根據經驗法則,重點的專利技術要比最接近的替代品好10倍以上,才能取得真正的獨占優勢。個人銷售(顯然需要銷售員)與傳統廣告(不需要銷售員)之間有個死亡地帶。刊登廣告無法說服消費者掏出1000美元,但產品定價卻沒辦法派銷售員去拜訪潛在客戶。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:47 AM | 4 | ||
好的商業計畫必須回答這七個問題:1. 你有找到別人沒看見的獨特商機?2. 能獨占小市場嗎?3. 能取得10倍優勢嗎?4. 這時間點切入好嗎?5. 有技術團隊嗎?6. 有銷售計畫嗎?7. 優勢能持續10年以上嗎? | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 7:55 AM | 1 | ||
靠解決一個獨特的問題,建立獨占企業。根據經驗法則,重點的專利技術要比最接近的替代品好10倍以上,才能取得真正的獨占優勢。優越的整合設計是什麼?① 橫跨軟硬體,例如好用的觸控螢幕介面+靈敏的觸控螢幕材料;② 人類和機器的共生關係,例如電腦在設計出色的使用者介面標示出可疑的交易,再交由專家做最後的判斷。如何取得10倍優勢?① 發明全新產品;② 大幅改善現有的解決方法; ③ 優越的整合設計。 | Aug 4, 2025 6:57 AM | 4 | |||
根據經驗法則,重點的專利技術要比最接近的替代品好10倍以上,才能取得真正的獨占優勢。優越的整合設計是什麼?① 橫跨軟硬體,例如好用的觸控螢幕介面+靈敏的觸控螢幕材料;② 人類和機器的共生關係,例如電腦在設計出色的使用者介面標示出可疑的交易,再交由專家做最後的判斷。好的商業計畫必須回答這七個問題:1. 你有找到別人沒看見的獨特商機?2. 能獨占小市場嗎?3. 能取得10倍優勢嗎?4. 這時間點切入好嗎?5. 有技術團隊嗎?6. 有銷售計畫嗎?7. 優勢能持續10年以上嗎?如何獨占市場?找出一小群特定人士的1個獨特問題 → 提出好10倍的解決方法 → 人機共生、軟硬體整合 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 2:58 AM | 4 | ||
如何取得10倍優勢?① 發明全新產品;② 大幅改善現有的解決方法; ③ 優越的整合設計。如何獨占市場?找出一小群特定人士的1個獨特問題 → 提出好10倍的解決方法 → 人機共生、軟硬體整合 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:00 AM | 2 | ||
如何維持獨占?專利技術、網路效應、規模經濟、品牌。如何取得10倍優勢?① 發明全新產品;② 大幅改善現有的解決方法; ③ 優越的整合設計。好的商業計畫必須回答這七個問題:1. 你有找到別人沒看見的獨特商機?2. 能獨占小市場嗎?3. 能取得10倍優勢嗎?4. 這時間點切入好嗎?5. 有技術團隊嗎?6. 有銷售計畫嗎?7. 優勢能持續10年以上嗎?如何獨占市場?找出一小群特定人士的1個獨特問題 → 提出好10倍的解決方法 → 人機共生、軟硬體整合 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 2:57 AM | 4 | ||
你需要刻意創造值得談論的商品。沒人會想聊一件平凡無奇的商品,所以你的商品要獨特、有主打的功能、以及想要服務的目標客群。新創事業最完美的目標市場:針對一小群特定人士,他們群聚再一起,而且幾乎沒有人服務他們。好的商業計畫必須回答這七個問題:1. 你有找到別人沒看見的獨特商機?2. 能獨占小市場嗎?3. 能取得10倍優勢嗎?4. 這時間點切入好嗎?5. 有技術團隊嗎?6. 有銷售計畫嗎?7. 優勢能持續10年以上嗎?設計思考流程:① 把觀察轉譯成洞見;② 把洞見轉化成產品或服務;③ 改善生活/解決痛點。如何獨占市場?找出一小群特定人士的1個獨特問題 → 提出好10倍的解決方法 → 人機共生、軟硬體整合 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 2:49 AM | 5 | ||
新創事業最完美的目標市場:針對一小群特定人士,他們群聚再一起,而且幾乎沒有人服務他們。什麼是好的目標事業?可以從小規模開始測試,又可以隨時間規模化。思考創業題目時,不要只想著最後的市場規模,也要思考第一步:能不能小規模進行測試?有競爭優勢的小眾平台:①鎖定具有迫切需求的小眾市場;②發展關鍵技術解決痛點/養成顧客依賴心理;③以數位平台快速取得相對規模;④透過規模化,分攤固定成本(廣告、研發、設施)。新創事業必須有在大規模市場(數十億美元)成功的潛力。請記住,每當你銷售產品並解決問題時,就會出現一個新問題。因此,在創造銷售漏斗時,你需要問:「下一個需要解決的明顯問題是什麼?」 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:05 AM | 6 | ||
《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 5:28 AM | ||||
《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 5:27 AM | ||||
《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:45 AM | ||||
《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:44 AM | ||||
人才招募與解雇技巧人才招募建議採用「同儕共識決」。換句話說,讓未來會一起共事的同事來共同決定是否聘用。人力招募就是一場買賣,基於數字來證明是否「值得」。調薪也是相同的邏輯。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:43 AM | 3 | ||
《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:42 AM | ||||
以美國薪水是台灣的3倍來計算,執行長年薪不應超過5萬美元,意即150萬新台幣。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:37 AM | 1 | ||
新創公司的執行長年薪絕對不可能超過15萬美元。高薪會給他誘因維持現狀;執行長的低薪也為其他人設下天花板。 | Aug 4, 2025 3:40 AM | 1 | |||
《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:36 AM | ||||
《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:33 AM | ||||
什麼是好的目標事業?可以從小規模開始測試,又可以隨時間規模化。先占據一個特定的利基市場,然後逐步擴展到相近的市場。一家科技公司的價值多半要成立10-15年後才會顯現。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:29 AM | 3 | ||
一家科技公司的價值多半要成立10-15年後才會顯現。如果創投基金判斷正確,他們會拿走一部分的報酬,通常是20%。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:26 AM | 2 | ||
創投基金的壽命通常長達10年,因為要等支持的公司成長,然後才能「退出」。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:26 AM | 1 | ||
什麼是「精實」?專注在能提供價值給顧客的事情上,其餘的都是浪費。精實創業:① 提出一個假設;② 打造可以測試這個假設的最小可行商品;③ 盡快丟到市場做測試;④ 用蒐集到的數據來驗證假設;⑤ 進行下一次循環。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:22 AM | 2 | ||
網路效應:一家公司的產品或服務,隨著使用人數增加,創造出更多的價值,進而吸引更多使用者。「先行者優勢」關鍵在於:應用關鍵技術解決顧客的迫切痛點,藉以”快速取得相對規模”。根據經驗法則,重點的專利技術要比最接近的替代品好10倍以上,才能取得真正的獨占優勢。規模經濟:吸引更多使用者 → 相對規模(達到臨界點)→ 降低固定成本(廣告、研發、設施)→ 吸引更多使用者 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 2:52 AM | 4 | ||
網路效應:一家公司的產品或服務,隨著使用人數增加,創造出更多的價值,進而吸引更多使用者。飛輪效應(Flywheel):靜止時,需要花大量力氣才能啟動。一旦開始轉動(達到臨界點),維持轉動的力氣就能大幅減少。有競爭優勢的小眾平台:①鎖定具有迫切需求的小眾市場;②發展關鍵技術解決痛點/養成顧客依賴心理;③以數位平台快速取得相對規模;④透過規模化,分攤固定成本(廣告、研發、設施)。如何維持獨占?專利技術、網路效應、規模經濟、品牌。 | 《平台假象》:小眾平台更具優勢 | Dec 11, 2024 6:50 AM | 4 | ||
那個願意付錢、希望你成功的完美顧客,就是你的「最小可行市場」。定義出一個服務不足的利基市場,盡你所能去填補這個空白。思考創業題目時,不要只想著最後的市場規模,也要思考第一步:能不能小規模進行測試?不要以為你可以服務每一個人,行銷問的第一個問題「哪個人?」→ 找出願意付錢、希望你成功的人 (最小可行市場)。靠解決一個獨特的問題,建立獨占企業。先占據一個特定的利基市場,然後逐步擴展到相近的市場。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 3:02 AM | 6 | ||
Google 董事長 Eric Schmidt 出席 2011 年國會聽證會的陳述:我們面對極度激烈的競爭環境,消費者有許多取得資訊的選擇。(白話文:Google 是大池塘的一尾小魚,我們隨時都可能被整隻吞下肚,我們不是政府想找的獨占事業。)獨占者,用「交集」思考市場。但是,為了掩飾獨占地位,對外用「聯集」描述市場。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 2:18 AM | 2 | ||
創投基金的壽命通常長達10年,因為要等支持的公司成長,然後才能「退出」。新創事業必須有在大規模市場(數十億美元)成功的潛力。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 2:51 AM | 2 | ||
獨占者,用「交集」思考市場。但是,為了掩飾獨占地位,對外用「聯集」描述市場。 | 《從0到1》:贏得你的獨占地位 | Aug 4, 2025 2:21 AM | 1 | ||
Jul 3, 2024 3:40 PM | |||||
「為行動而組織資訊」,就是根據此刻正全心投入的專案來組織資訊。每個行動/專案都要有目標與期限。根據設計綱要發想出大量的產品概念或原型,而非一件。建立專案管理的SOP | Jun 26, 2024 1:54 AM | 4 | |||
我的整理理念是盡可能少整理、盡可能晚整理,而且只在絕對必要時整理。 | Aug 16, 2024 9:02 AM | 1 | |||
若少了抄寫的步驟,在這之後就很難完成串聯、整合與建構。 | Aug 25, 2024 9:40 AM | 1 | |||
自由書寫術(free writing)就是持續書寫,在時間到以前,就算是亂寫,仍要不停地寫。 | Aug 25, 2024 9:40 AM | 1 | |||
Aug 25, 2024 9:39 AM | |||||
WHAT:找共同,歸納。 | Dec 9, 2024 7:41 AM | 1 | |||
WHAT:找共同,歸納。 | Dec 9, 2024 7:41 AM | 1 | |||
WHAT:找共同,歸納。 | Dec 9, 2024 7:40 AM | 1 | |||
WHAT:找共同,歸納。 | Dec 9, 2024 7:40 AM | 1 | |||
Dec 9, 2024 7:40 AM | |||||
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