Shirky’s Newsletter | Issue 25
一本書刪到只剩200字
像設計師一樣思考,找出預期以外的解決方案。
創意並非來自於”靈光一閃”,而是設計師持續探索的成果。在這個過程中,他們會冒出無數根本用不上的想法,甚至在犯錯之後重新再來。創意過程其實是有跡可循的,可以拆解成三個階段——定義問題、獲得靈感、創造形式。有意識地運用思考模板,即使覺得自己與創意完全沾不上邊的人,也能照表操課,套用在你的專業領域當中,找到各種的解決方案,滿足終端的使用者。
設計師的創意思考流程:
- 重新定義問題,或將其拆解成一系列小問題。
- 自由發想,把想到的一切都寫下來。
- 進行第一次二維矩陣分類:X軸是問題與解方;Y軸是事實與想法。
- 進行第二次二維矩陣分類:以目標對象最在意的兩個因素作為X軸與Y軸,把各種解方放上去。
- 解決方案是否集中在特定區域?是否有空白區域需要填補?或者你有想進攻的靶心區(sweet spot)?
- 運用強迫連結、動態動詞等方法,找出你的解決方案。
- 以摹繪、概念簡報、或原型(prototype)來具象化你的解決方案。
書本資訊
Graphic Design THINKING: Beyond Brainstorming
作者:艾琳.路佩登(Ellen Lupton)
譯者:林育如
出版社:商周出版
出版日期:2021/04/15
語言:繁體中文
資訊來源:博客來 歡迎光臨博客來

值得偷的知識片段
- 設計思考的第一步:重新定義問題,或是拆解成一系列的小問題。
- 矩陣分類(Matrix):這些項目是否傾向聚集於某一區?是不是有任何空白區域需要填補?或者你有想要一舉擊中的靶心區(sweet spot)?
- 最棒的點子往往是和最無趣的點子唱反調的那一個。 by Alex F. Osborn (The right idea is often the opposite of the obvious.)
簡短幾句紀錄當下感動
《圖解設計思考》比較偏向是設計師的思考工具介紹,雖然書裡頭有很多個案研究,但不符合真實的思考流程,讀起來更像是沒有前後關係、彼此不相干的獨立區塊。
完整版閱讀筆記
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