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從設計上改良:用局限防止錯誤、還原、確認訊息、指示訊息/解決問題 (不只是給錯誤訊息)、合理性檢查。

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《設計的心理學》:跟 Apple 學產品設計
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好的設計引導人一步一步去解決問題,這是一種動態的指引,包括:剛才發生了什麼、現在可以做什麼(以及在哪裡做)、即將發生什麼。尤其是當事情出錯時,能夠協助使用者回到正軌。
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Created
Jun 21, 2024 12:57 AM
Updated
Jul 24, 2025 2:27 PM

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