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《設計的心理學》:跟 Apple 學產品設計

撰文者
Shirky Yang
出版日期
2014/08/01
首次閱讀
2023/01/02
最後更新
Dec 15, 2025 8:01 AM
書籍類型
紙本
書本分類
設計藝術設計
設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界

The Design of Everyday Things(Revised & expanded edition)

作者: Donald A. Norman

譯者: 陳宜秀

出版社:遠流

語言:繁體中文

資料來源:

博客來 歡迎光臨博客來博客來 歡迎光臨博客來

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一本書刪到只剩200字

以四個步驟設計出符合人性的產品:

  1. 觀察使用者的行動,找出痛點。
  2. 以雙菱形的設計模型,找出正確的問題與正確的答案。
  3. 做出能引導使用者去解決問題的最小可行商品。
  4. 持續改良它。

閱讀筆記強迫思考發生

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卡片盒連結知識片段

卡片
卡片連結
輔助設計的七個行動階段
好設計的特點:容易發現 (在哪裡做)、容易理解 (該怎麼做)。好設計就是良好的溝通:1. 可以做什麼、2. 剛才發生了什麼、3. 即將發生什麼、4. 事情出錯 (該怎麼解決)。商品設計的流程
用雙菱形的設計模型,找出正確的問題 (為什麼犯錯)與正確的答案(如何避免)。
整理需要主題,先從一個點發散,最終再收斂回一個點。商品設計的流程CODE:Capture, Organize, Distill, Express,是一個先擴散、再收斂的工作流程。
找出自己的優勢,集中所有資源加強它,其他功能”夠好”就行 (不盲從,別人有的功能你不一定要有)。
好的設計引導人一步一步去解決問題,這是一種動態的指引,包括:剛才發生了什麼、現在可以做什麼(以及在哪裡做)、即將發生什麼。尤其是當事情出錯時,能夠協助使用者回到正軌。思考「我可以幫助你什麼?」,找出別人痛點與自身優勢
從設計上改良:用局限防止錯誤、還原、確認訊息、指示訊息/解決問題 (不只是給錯誤訊息)、合理性檢查。
好的設計引導人一步一步去解決問題,這是一種動態的指引,包括:剛才發生了什麼、現在可以做什麼(以及在哪裡做)、即將發生什麼。尤其是當事情出錯時,能夠協助使用者回到正軌。
好設計的特點:容易發現 (在哪裡做)、容易理解 (該怎麼做)。
好的設計引導人一步一步去解決問題,這是一種動態的指引,包括:剛才發生了什麼、現在可以做什麼(以及在哪裡做)、即將發生什麼。尤其是當事情出錯時,能夠協助使用者回到正軌。輔助設計的七個行動階段
好設計就是良好的溝通:1. 可以做什麼、2. 剛才發生了什麼、3. 即將發生什麼、4. 事情出錯 (該怎麼解決)。
好的設計引導人一步一步去解決問題,這是一種動態的指引,包括:剛才發生了什麼、現在可以做什麼(以及在哪裡做)、即將發生什麼。尤其是當事情出錯時,能夠協助使用者回到正軌。輔助設計的七個行動階段
好的設計可以引導人去解決問題。
好的設計引導人一步一步去解決問題,這是一種動態的指引,包括:剛才發生了什麼、現在可以做什麼(以及在哪裡做)、即將發生什麼。尤其是當事情出錯時,能夠協助使用者回到正軌。
失誤和錯誤發生在行動週期的不同階段。
「以活動為中心」的設計概念,觀察 → 為什麼犯錯 → 如何避免 → 設計上可以做什麼改良。
「以活動為中心」的設計概念,觀察 → 為什麼犯錯 → 如何避免 → 設計上可以做什麼改良。
人們渴望什麼?不要只聽他們講,而是作為第三方實地觀察。閉上嘴巴觀察現場,才能找出真正的需求。設計思考流程:① 把觀察轉譯成洞見;② 把洞見轉化成產品或服務;③ 改善生活/解決痛點。失誤和錯誤發生在行動週期的不同階段。商品設計的流程

微小行動改變你的人生

建立商品設計的流程 + user story
建立商品設計的原則
用創業題目實際走一遍設計流程

簡短幾句紀錄當下感動

這是一本我會想要永久保留、反覆閱讀的經典。裡頭談到的設計原則都非常務實,舉例也很日常、容易理解。

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